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Getting to know the timeline

Wwise의 일부 뷰에는 타임라인이 들어 있어서 프로젝트에서 다양한 용도로 시간 기반 정보를 사용할 수 있습니다. 다음은 타임라인이 들어간 뷰입니다.

  • Music Segment Editor

  • Position Editor

  • Performance Monitor

  • Game Sync Monitor

  • Voice Monitor

일반적으로 타임라인이 지원하는 기능은 많이 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음 표는 각 타임라인이 저마다 가진 목적을 설명합니다.

사용할 타임라인

작업

Music Segment Editor

상호작용 음악 요소를 배열하고 동기화합니다.

Position Editor

사운드 경로가 지속되는 기간을 정의합니다.

Performance Monitor

Performance Monitor에서 시간에 따라 수집된 정보를 확인합니다.

Game Sync Monitor

시간 기반 RTPC 값 변경을 확인합니다.

Voice Monitor

Wwise 오브젝트 보이스의, 시간에 따른 볼륨 레벨을 확인합니다.

사운드 경로를 만들고 성능을 모니터링할 경우 타임라인은 그래프와 함께 사용됩니다. 그래프에 대한 더 많은 정보는 “Working with control points in the graph view”을(를) 참조하세요.

Elements of the timeline

Wwise에는 세 가지 다른 타임라인이 있기 때문에 각 타임라인을 별도로 설명하겠습니다. Position Editor (3D Automation)에서 그래프에 추가된 기준점은 타임라인 상에도 배치됩니다. 타임라인은 시간에 따른 기준점의 위치를 보여줍니다. 이 기준점을 시간과 공간으로 배열하면 소리의 위치와 경로를 따라 소리가 이동하는 시간을 정의할 수 있습니다. 다음 그림은 Position Editor (3D Automation) 타임라인의 여러 가지 요소를 보여줍니다.

Performance Monitor에서 타임라인은 사운드 엔진에서 수집되고 Capture Log에 기록된 각 동작과 알림 사항을 찾을 수 있게 도와줍니다. 다음 그림은 Performance Monitor 타임라인의 다양한 요소를 보여줍니다.

Music Segment Editor에서 뮤직 클립은 타임라인을 따라 트랙 안에 표시됩니다. 타임라인과 파형 자체는 음악에서 전환 효과, State 변화, Stinger가 일어날 수 있는 가장 알맞은 섹션을 찾을 수 있게 도와줍니다. Entry 큐, Exit 큐, 그리고 원하는 만큼의 맞춤 큐(custom cue)는 타임라인의 특정 위치에 배치할 수 있습니다.


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