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Authoring across platforms

오디오 디자이너에게 두 개 이상의 플랫폼을 다룬다는 것은 곧 각 플랫폼마다 다른 프로젝트를 만들어야 함을 뜻합니다. Wwise에서는 하나의 프로젝트로 이 작업을 완료할 수 있습니다. 프로젝트를 만들면 자동으로, 심지어 필요한 경우 동시에 여러 플랫폼의 개발을 할 준비가 완료됩니다. 기본적으로는 프로젝트에서 사용 가능한 모든 플랫폼이 활성화되어 있지만 프로젝트에서 플랫폼을 제거하여 작업 흐름의 효율성을 향상시킬 수도 있습니다. 프로젝트에서 플랫폼을 제거하는 작업에 대한 정보는 “Removing platforms”을(를) 참조하세요.

프로젝트를 만들고 에셋과 음악을 가져왔다면 각 플랫폼에 맞게 맞춤화할 수 있는 다양한 Conversion Setting ShareSet를 설정하여 각 플랫폼의 장점과 한계에 맞춰 에셋을 사용할 방법을 정하세요.

[참고]참고

Wwise에서 여러 플랫폼에 대한 작업을 할 경우 해당 플랫폼용으로 개발할 권리가 있음을 의미합니다. 플랫폼 권한을 추가적으로 얻어 이 플랫폼을 프로젝트에 넣으려면 설치 패키지를 업데이트해야 합니다.

Wwise는 아래와 같이 활성화된 플랫폼별로 프로젝트를 맞춤화해 줍니다.

Customizing object properties per platform

Wwise에서 특정 플랫폼의 사운드 속성을 정의할 경우 이 속성은 기본적으로 활성화된 모든 플랫폼에 똑같이 설정됩니다. 이 속성은 모든 플랫폼에 연결(link)되도록 설정되어 있습니다. 이 설정은 여러 플랫폼을 오가는 프로젝트 제작 과정을 간소화시켜 줍니다. 특정 플랫폼에서만 속성을 맞춤화하려면 속성을 연결 해제하여 원하는 속성을 정의할 수 있습니다. 속성을 연결 해제(unlink)하면 연결 표시기가 주황색으로 바뀝니다.

플랫폼에서 속성을 정의할 경우 이 속성이 다른 플랫폼과 연결 해제되었는지 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다. 연결/연결 해제 표시기가 부분적으로 주황색으로 바뀌는 것은 이 속성이 부분적으로 연결 해제되었음을 말합니다.

플랫폼에서 속성을 연결 해제하는 방법:

  1. 연결 해제하고자 하는 속성 옆의 연결 표시기를 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. Unlink를 클릭합니다.

    표시기가 주황색으로 바뀌며 정의한 값은 현재 선택한 플랫폼에만 적용됩니다.

    같은 속성이 연결된 다른 플랫폼으로 전환하면 이 속성이 다른 플랫폼에서 연결 해제되었음을 표시기로 알 수 있습니다.

[참고]참고

속성을 다시 연결하려면 속성 표시기를 우클릭한 다음 바로가기 메뉴에서 Link를 선택합니다.

Selecting sources per platform

Wwise의 오브젝트에는 여러 개의 음원을 넣을 수가 있습니다. 기본적으로 오브젝트는 플랫폼 간에 동일한 음원을 사용하여 재생됩니다. 하지만 Contents Editor에서 음원의 연결을 해제(unlink)하면 각 플랫폼별로 다른 음원을 지정할 수 있습니다. 선택한 음원은 SoundBank가 해당 플랫폼용으로 생성될 때 사용됩니다.

[참고]참고

음성 사운드 오브젝트의 경우 프로젝트의 각 언어별로 음원의 Use 속성을 개별적으로 연결 해제할 수 있습니다.

예를 들어 전투 게임에서 게임을 실행하는 플랫폼에 따라 캐릭터에게 다른 이름을 붙여준다고 가정합시다. 게임의 주인공은 원래 Max이지만 Windows에서는 Arthur로 바뀌게 되었습니다. 그렇기 때문에 특정 음성 사운드 오브젝트에는 서로 다른 두 가지 오디오 음원이 담기게 되며, 각 음원은 각자 다른 이름을 언급한 동일한 대사를 담고 있습니다. 이 경우 Windows 버전에서 사운드 오브젝트의 Use 속성을 연결 해제하면 이 버전에서 사운드 오브젝트는 Max 대신 Arthur를 사용할 수 있습니다.

플랫폼에서 사용할 음원을 결정할 때 연결/연결 해제 표시기를 보면 각 음원의 상태를 확인할 수 있습니다. 음원이 현재 선택한 플랫폼에서 연결 해제된 경우 연결/연결 해제 표시기는 완전히 주황색으로 표시됩니다. 하지만 음원이 다른 플랫폼에서 연결 해제된 경우 표시기는 부분적으로만 주황색으로 표시됩니다.

플랫폼에서 음원을 선택하는 방법:

  1. Contents Editor에서 사용하고자 하는 음원의 Use 옵션을 선택합니다.

    선택된 음원이 모든 플랫폼에 걸쳐 사용됩니다.

  2. 이 음원을 현재 선택한 플랫폼에서만 사용하려고 할 경우 제목 행에서 Use 연결 표시기를 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  3. Unlink를 클릭합니다.

    표시기가 주황색으로 바뀌며 사용하기로 선택한 오디오 음원이 현재 플랫폼에서 선택한 언어에만 사용됩니다.

[참고]참고

음원의 Use 속성을 다시 연결하려면 속성 표시기를 우클릭하여 바로가기 메뉴에서 Link를 선택합니다.

Excluding project elements from a platform

오디오 개발 시에는 게임과 게임 플랫폼의 메모리 요구 사항을 인지하고 있어야 합니다. 또한 어떤 플랫폼이 특정 에셋을 적절히 처리할 수 있는지 고려해야 합니다. 각 플랫폼을 최적화하려면 특정 오브젝트를 포함하거나 제외해야 할 수 있습니다. 오브젝트를 제외시키면 이 오브젝트는 해당 플랫폼용으로 생성되는 SoundBank에 들어가지 않게 됩니다.

Wwise에서 다음과 같은 다양한 뷰에서 '포함' 체크 상자를 사용하면 특정 오브젝트, 폴더, Event Action, 언어를 그 플랫폼에 포함할지 제외할지를 결정할 수 있습니다.

  • Project Explorer (오브젝트, Effect, Audio Device, 그리고 이들을 담고 있는 Virtual Folder와 Work Unit 옆에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Property Editor (각 항목 아이콘의 좌측에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Contents Editor (Inc. "Language" 체크 상자. 'Language'는 프로젝트에서 활성화된 언어를 말합니다)

  • Event Editor (Inclusion)

  • List View (Inclusion)

  • Multi Editor (Inclusion)

  • Query Editor (Inclusion)

포함하거나 제외할 오브젝트를 결정한 후에 Transport Control에서 플랫폼별로 오디오를 들어볼 수 있습니다. 또한 Soundcaster와 Game Profiler를 사용하면 플랫폼에서 포함하거나 제외할 오브젝트를 결정하는 데에 도움이 됩니다. 프로파일링과 시뮬레이션에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.

Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 아이템에 '포함' 체크 상자가 있는 Wwise 뷰에서 직접 이 체크 상자를 선택 해제하거나 바로가기 메뉴에서 Inclusion > Exclude Selection 옵션을 사용합니다.

    이제 해당 프로젝트 요소가 더 이상 현재 선택한 플랫폼에 들어가지 않습니다.

[작은 정보]작은 정보

동시에 여러 요소를 선택하여 이것들을 한번에 포함하거나 제외할 수 있습니다.

모든 플랫폼에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 연결 표시기가 회색인지를 확인하여 제외할 프로젝트가 연결되었는지를 확인하세요.

    • 연결 표시기가 주황색일 경우 Inclusion > Link를 선택합니다.

    • 표시기의 윗부분이 주황색일 경우 선택한 플랫폼을 변경하여 연결이 해제된 요소(표시기가 완전히 주황색임)를 찾아서 다시 연결되도록 변경합니다.

    [작은 정보]작은 정보

    연결 표시기에 대해 더 알아보려면 “Linking or unlinking property values”을(를) 봐주세요.

  2. Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법: 목록의 1단계를 따라하세요.

Switching to a different platform

Wwise가 활성화된 모든 플랫폼 버전을 담고 있기 때문에 개발 중 언제든지 다른 플랫폼으로 쉽게 전환하는 것이 가능합니다. 예를 들어 동시에 여러 플랫폼을 개발하거나 각 플랫폼에서 오브젝트의 특정 속성을 체계적으로 정의하고자 할 수 있습니다. 플랫폼을 전환하면 현재 플랫폼 버전이 표시됩니다.

다른 활성화된 플랫폼으로 전환하는 방법:

  1. 툴바의 왼쪽에 있는 화살표를 클릭하여 Platform Selector 목록을 표시합니다.

  2. Platform Selector 목록에서 새로운 플랫폼을 선택합니다.

    [작은 정보]Platform Selector 단축키

    알파벳순으로 정렬된 각 플랫폼에는 단축키가 연결되어 있습니다. 예를 들어 A, B, C라는 세 개의 플랫폼이 있을 경우 Alt+1을 누르면 플랫폼 A 버전의 Wwise 프로젝트를 열며 Alt+3을 누르면 플랫폼 C 버전의 Wwise 프로젝트를 엽니다. 해당하는 단축키를 언제든지 눌러서 Wwise 프로젝트의 다양한 플랫폼 버전을 선택할 수 있습니다.

    선택한 플랫폼 버전이 표시됩니다.

[참고]참고

프로젝트에 추가된 플랫폼만 Platform Selector 목록에 표시됩니다. For information on adding a platform, see Managing platforms.

Copying settings from one platform to another

Wwise에서는 하나의 프로젝트에서 플랫폼별로 편집이 가능하기 때문에 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 설정을 복사하고자 할 경우가 있습니다. 예를 들어 두 플랫폼을 작업해오다가 이제 세 번째 플랫폼을 추가할 준비가 되었을 경우 이미 맞춤화된 플랫폼 중 하나를 복사하여 시작하고 싶을 수도 있을 것입니다.

The Copy Platform Settings dialog, accessed through the “Platform Manager”, lets you do just that. 소스와 대상 플랫폼을 지정하면 Wwise는 원본 플랫폼에서 플랫폼별 정보를 모두 대상 플랫폼에 복사합니다.

[참고]참고

플랫폼 설정은 Base Platform과는 다릅니다. 플랫폼을 Base Platform으로 설정하면 다시 변경되지 않습니다. 새로운 Base Platform이 필요할 경우 새로운 플랫폼을 만들어야 합니다.

다음은 원본 플랫폼에서 대상 플랫폼으로 복사할 수 있는 플랫폼별 설정입니다.

  • 연결 해제된(unlinked) 오브젝트 매개 변수

    [참고]참고

    여기에는 몇 가지 예외 사항이 있습니다. SoundBank와 Project Settings 대화 상자의 External Sources 탭에 속한 플랫폼별 설정은 대상 플랫폼에 복사할 수 없습니다.

  • 포함/제외

  • 연결 해제된 활성화된 소스 (사운드의 경우 Contents Editor에서 지정됨)

  • 변환 설정

    [참고]참고

    원본 플랫폼에서 사용하는 변환 포맷을 대상 플랫폼에서 지원하지 않을 경우, 대신 기본 포맷이 대상 플랫폼에 사용되며 로그에 경고 메시지가 뜹니다. 또한 원본 플랫폼에서 지정한 샘플 레이트를 대상 플랫폼에서 지원하지 않을 경우, 이 부분도 수정되며 로그에 경고 메시지가 뜹니다.

  • 연결 해제된 3D Attenuation (Property Editor의 Positioning 탭에서 지정됨)

  • 연결 해제된 3D Attenuation 곡선 (Attenuation Editor에서 정의됨)

  • 연결 해제된 Effect (Property Editor의 Effects 탭에서 지정됨)

    [참고]참고

    원본 플랫폼에서 사용하는 Effect를 대상 플랫폼에서 지원하지 않을 경우 대상 플랫폼의 해당 효과 ID에 아무 효과도 설정되지 않습니다.

  • 연결 해제된 Dialogue Event 경로 대상 오브젝트

설정이 원본 플랫폼에서 연결 해제된 경우 이 설정은 연결 해제되어 대상 플랫폼에 복사됩니다. 원본 플랫폼에서 설정이 연결되었지만 대상 플랫폼에서는 설정이 연결 해제된 경우 대상 플랫폼에서 설정이 다시 연결됩니다.


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