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Capture Log Options

The Capture Log Options view allows you to include or remove entries from the Capture Log based on a series of filter options, such as item type, Wwise object name, and scope.

인터페이스 요소

설명

Include Relations

Playback Relation (dots column)

대상 오브젝트에 직접적으로 적용되지 않는 경우에도 대상 오브젝트와 동일한 Event에서 일어나고 있는 모든 알림을 보여줍니다. 이 옵션은 파란색 동그라미로 연결된 모든 요소들을 보여줍니다.

Game Object Relations

선택된 오브젝트와 동일한 게임 오브젝트에 일어나는 모든 사항들을 포함합니다. 예를 들어 필터될 오브젝트로써 Sound A를 선택하고, 이 Sound A가 이미 Sound B를 재생하고 있는 Game Object에서 재생한다고 해봅시다. 이 경우 해당 Game Object의 Sound B에 적용되는 모든 재생 상관 관계들을 Capture Log 보기에 포함하게 됩니다.

Parents and Busses when using Object Filter

선택된 오브젝트의 모든 상위 계층과 하위 계층이 라우팅될 모든 버스에 대한 알림을 포함합니다.

Scope

Global

모든 게임 오브젝트에 적용되는 항목을 표시합니다.

Game object

특정한 게임 오브젝트에 적용되는 항목만 표시합니다.

Types

Notifications

사운드 엔진에서 오는 알림을 보여줍니다. 이 알림은 사운드 엔진의 프로세싱 작동 상태를 포함합니다.

예시: Event plays. Delay starts.

Markers

오디오 파일 마커와 Music Segment로 된 맞춤 큐를 표시합니다.

Events

Wwise 또는 게임 엔진에 의해 촉발되는 Event 및 Dialogue Event들을 모두 나타냅니다.

Actions

Event Action를 나타냅니다.

Properties

속성값의 변화를 표시합니다.

States

State 변화를 표시합니다.

Switches

Switch 변화를 표시합니다.

SoundBanks

SoundBank의 이름을 포함한 SoundBank 관련 정보를 표시합니다.

Events Preparation

PrepareEvent() PrepareGameSyncs() 기능들을 사용하여 준비된 Event와 Game Sync를 표시합니다.

Errors

사운드 엔진이 직면한 오류들을 표시합니다.

Messages

사운드 엔진에서 보내온 메시지를 표시합니다. 이 메시지들은 보통 오류나 특정 정보를 전달합니다. 이 메시지들은 게임 엔진에서 프로그래밍할 수 있습니다.

예시: Unknown Event name.(알 수 없는 Event 이름.) Main character walks.(메인 캐릭터가 걷고 있음.)

MIDI Events

사운드 엔진이 재생하고 있는 MIDI Event를 표시합니다.

MIDI 파일에서 수집된 정보는 MIDI 탭의 MIDI Events 정보와 특히 Filters를 따라 표시됩니다. 요컨대 어떤 채널 (1~16)인지, 어떤 Event (Note-on 또는 Note-off)인지, 어떤 음인지, Velocity가 얼마인지를 보여줍니다.

API Calls

사운드 엔진으로 들어오는 API 호출을 나타냅니다. 이 호출들은 선택 혹은 비우기할 수 있는 넓은 범위의 카테고리에 열거되며 다음의 기능들을 포함합니다.

열거된 각 호출은 해당되는 기능과, 그런 기능이 있을 경우 통과한 매개 변수도 제공합니다.

Resets the dialog to the default settings.

목록 내의 모든 Type들을 선택합니다.

목록 내의 모든 Type들을 선택 해제합니다.


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