버전
The Capture Log Options view allows you to include or remove entries from the Capture Log based on a series of filter options, such as item type, Wwise object name, and scope.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Include Relations | |
Playback Relation (dots column) |
대상 오브젝트에 직접적으로 적용되지 않는 경우에도 대상 오브젝트와 동일한 Event에서 일어나고 있는 모든 알림을 보여줍니다. 이 옵션은 파란색 동그라미로 연결된 모든 요소들을 보여줍니다. |
Game Object Relations |
선택된 오브젝트와 동일한 게임 오브젝트에 일어나는 모든 사항들을 포함합니다. 예를 들어 필터될 오브젝트로써 Sound A를 선택하고, 이 Sound A가 이미 Sound B를 재생하고 있는 Game Object에서 재생한다고 해봅시다. 이 경우 해당 Game Object의 Sound B에 적용되는 모든 재생 상관 관계들을 Capture Log 보기에 포함하게 됩니다. |
Parents and Busses when using Object Filter |
선택된 오브젝트의 모든 상위 계층과 하위 계층이 라우팅될 모든 버스에 대한 알림을 포함합니다. |
Scope | |
Global |
모든 게임 오브젝트에 적용되는 항목을 표시합니다. |
Game object |
특정한 게임 오브젝트에 적용되는 항목만 표시합니다. |
Types | |
Notifications |
사운드 엔진에서 오는 알림을 보여줍니다. 이 알림은 사운드 엔진의 프로세싱 작동 상태를 포함합니다. 예시: Event plays. Delay starts. |
Markers |
오디오 파일 마커와 Music Segment로 된 맞춤 큐를 표시합니다. |
Events |
Wwise 또는 게임 엔진에 의해 촉발되는 Event 및 Dialogue Event들을 모두 나타냅니다. |
Actions |
Event Action를 나타냅니다. |
Properties |
속성값의 변화를 표시합니다. |
States |
State 변화를 표시합니다. |
Switches |
Switch 변화를 표시합니다. |
SoundBanks |
SoundBank의 이름을 포함한 SoundBank 관련 정보를 표시합니다. |
Events Preparation |
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Errors |
사운드 엔진이 직면한 오류들을 표시합니다. |
Messages |
사운드 엔진에서 보내온 메시지를 표시합니다. 이 메시지들은 보통 오류나 특정 정보를 전달합니다. 이 메시지들은 게임 엔진에서 프로그래밍할 수 있습니다. 예시: Unknown Event name.(알 수 없는 Event 이름.) Main character walks.(메인 캐릭터가 걷고 있음.) |
MIDI Events |
사운드 엔진이 재생하고 있는 MIDI Event를 표시합니다. MIDI 파일에서 수집된 정보는 MIDI 탭의 MIDI Events 정보와 특히 Filters를 따라 표시됩니다. 요컨대 어떤 채널 (1~16)인지, 어떤 Event (Note-on 또는 Note-off)인지, 어떤 음인지, Velocity가 얼마인지를 보여줍니다. |
API Calls |
사운드 엔진으로 들어오는 API 호출을 나타냅니다. 이 호출들은 선택 혹은 비우기할 수 있는 넓은 범위의 카테고리에 열거되며 다음의 기능들을 포함합니다. 열거된 각 호출은 해당되는 기능과, 그런 기능이 있을 경우 통과한 매개 변수도 제공합니다. |
Resets the dialog to the default settings. | |
목록 내의 모든 Type들을 선택합니다. | |
목록 내의 모든 Type들을 선택 해제합니다. |
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