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Managing file packages within a project

File Packager 프로젝트를 만들고 SoundBank와 스트리밍용 파일 정보를 프로젝트에 가져왔다면 필요한 패키지를 구성할 수 있습니다. 이 단계를 완료하면 패키지를 생성하여 게임에 넣을 수 있습니다.

프로젝트의 파일 패키지 관리에는 다음과 같은 작업이 포함됩니다.

Adding file packages to a project

패키지를 원하는 만큼 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 패키지를 새로 만들면 Block Size 속성을 사용하여 패키지의 바이트(byte) 정렬을 정의할 수 있습니다. 지정할 숫자는 각 플랫폼 I/O 장치의 요구 사항에 따라 다릅니다.

[참고]참고

각 플랫폼 I/O 장치의 블록 크기와 제약에 관한 정보는 SDK 설명서의 스트리밍 > 저수준 I/O 섹션을 참조하세요.

프로젝트에 파일 패키지를 추가하는 방법:

  1. Packages 목록에서 Add를 클릭합니다.

    Packages 목록에 새로운 패키지가 추가됩니다.

  2. 기본 설정된 이름을 해당 패키지를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

  3. Enter를 누릅니다.

  4. 패키지를 모두 만들 때까지 1-3 단계를 반복합니다.

  5. 패키지 안의 데이터를 바이트(byte) 수에 맞춰 조정하려면 Block Size 란에 값을 입력하세요. 지정할 숫자는 각 플랫폼 I/O 장치의 요구 사항에 따라 다릅니다. 각 플랫폼의 일반적인 값은 1입니다.

    [참고]참고

    블록 크기가 1일 경우 정렬이 일어나지 않습니다.

Removing file packages from a project

더 이상 필요 없는 패키지는 언제든지 쉽게 프로젝트에서 제거할 수 있습니다.

파일 패키지를 프로젝트에서 제거하는 방법:

  1. Packages 목록 중 프로젝트에서 제거하고자 하는 패키지를 선택합니다.

  2. Remove를 클릭합니다.

    해당 패키지가 프로젝트에서 삭제됩니다.


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