버전
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Setting playback properties

Transport Control의 다양한 컨트롤을 활성화하면 다음 작업을 실행할 수 있습니다.

Using original audio files during playback

가져온 오디오 파일을 변환(convert)해도 Wwise가 오디오 파일의 원본 버전을 갖고 있으므로 언제든지 원본을 들어볼 수 있습니다. 이 원본 버전은 플랫폼용으로 변환되지 않은 버전입니다. 기본적으로 Transport Control은 원본 사운드를 재생하도록 되어 있지만 변환된 버전을 재생하도록 선택할 수도 있습니다.

원본 사운드를 재생하는 방법:

  1. Transport Control에서 Transport Play Options 버튼 을 클릭합니다.

  2. Transport Play Options 메뉴에서 Play Originals를 선택합니다.

  3. Play 아이콘을 클릭합니다.

    오브젝트의 변환 전 원본 사운드가 Transport Control에서 재생됩니다.

[참고]참고

변환된 사운드를 재생하려면 Transport Play Control 메뉴에서 Play Converted를 선택하세요. 그러면 Transport Play Options 버튼이 주황색으로 표시됩니다.

Including or excluding audio and motion content for playback

오디오, 음악, 모션 구조를 만들 때 플랫폼에서 특정 오브젝트가 들어가거나 제외되도록 결정할 수 있습니다. 플랫폼 관련 작업에 대한 더 많은 정보는 “Excluding project elements from a platform”을(를) 참조하세요. 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 재생할 경우, 현재 플랫폼의 콘텐츠만 재생할지 아니면 Transport Control에서 부르는 모든 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 재생할지를 선택할 수 있습니다.

플랫폼별 콘텐츠를 재생하는 방법:

  1. 툴바의 Platform Selector 목록에서 들어보고자 하는 오브젝트의 플랫폼을 선택합니다.

  2. Transport Control에서 Transport Play Options 버튼 을 클릭합니다.

  3. Transport Play Options 메뉴에서 Only Play Objects Included in Platform 옵션을 활성화합니다.

    현재 플랫폼에 있는 오브젝트와 Event만 Transport Control에서 재생됩니다.

[참고]참고

모든 오브젝트와 Event를 재생하려면 Only Play Objects Included in Platform 옵션을 비활성화하세요. 그러면 Transport Play Options 버튼이 주황색이 됩니다.

Transport Control 초기화하기

Transport Control에서 오브젝트를 재생하면 오브젝트의 다양한 속성, 작동 방식, 게임 싱크에 접근할 수 있으며, 이는 게임 경험을 시뮬레이션하는 데에 도움을 줍니다. 게임에 연결되어 있을 경우 일부 게임 싱크, 효과, Event가 오브젝트의 이전에 정의한 속성에도 영향을 미칠 수 있습니다. Transport Control의 속성 표시기는 재생 도중 어떤 작동 방식이나 동작이 여전히 작용하고 있는지 알려주는 피드백을 제공합니다. 오브젝트를 이전의 설정으로 되돌리려면 초기화 기능을 사용하세요.

[참고]참고

각 Event 재생 인스턴스의 경우, Event Action 속성값이 오브젝트의 속성에 추가됩니다. 이러한 Event Action을 사용할 경우 오브젝트를 다시 재생하기 전에 먼저 동작 속성을 초기화하여 이러한 누적 속성을 제거하고 기본값을 복원해야 합니다. Event Actions이 오브젝트 속성에 미치는 영향에 대해 더 알아보려면 “Event 사용하기”을(를) 참조하세요.

특정 Transport Control 속성을 초기화하는 방법:

  1. Transport Control에서 Reset 아이콘 을 클릭합니다.

    Reset 메뉴가 표시됩니다.

  2. Reset 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    • Reset All을 선택하면 모든 오브젝트를 원래의 설정으로 초기화합니다.

    • Reset All Random and Sequence Containers: 오브젝트에 유발된 모든 랜덤 및 시퀀스 동작을 제거합니다.

    • Reset All Game Parameters: 오브젝트에 유발된 모든 Game Parameter를 제거합니다.

    • Reset All States: 오브젝트의 모든 Set State 동작을 제거합니다.

    • Reset All Switches: 오브젝트에 설정된 모든 Set Switch 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Mute: 오브젝트에 유발된 모든 뮤트 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Pitch: 오브젝트에 유발된 모든 피치 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Bus Volume: 오브젝트에 유발된 볼륨 동작을 제거합니다.

    • Reset All Set Voice Low-pass Filter: 오브젝트에 유발된 모든 Low-Pass Filter 동작을 제거합니다.

    • Reset All Bypass Effect : 오브젝트에 유발된 모든 효과 동작을 우회합니다.

    • Reset All Set Effect: 오브젝트에 트리거된 모든 설정 효과 동작을 제거합니다.

    • Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcaster의 특정 트랙의 재생 강요를 제거합니다.

    • Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editor에서 수동으로 트리거된 재생 커서를 제거합니다.

    • Reset Attenuation Preview: 오브젝트에 설정된 거리, 각도, 방해, 차단, 회절, 전달값을 기본값으로 재설정합니다.


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