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Switch 사용하기

Wwise에서 Switch는 Switch Group 안에 속해야만 사용 가능합니다. Switch를 Switch Group으로 묶으면 게임에서 변화하는 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어 Ground Textures라는 Switch Group을 만들어 캐릭터의 여러 가지 발자국 소리를 관리하고자 한다고 가정합시다. 그 다음 게임에 나타나는 각 지표면에 대응하는 Switch를 Wwise에서 만듭니다. 이미 알고 있는 게임의 여러 가지 지표면에 따라서 자갈, 잔디, 콘크리트에 사용할 Switch를 추가할 수 있습니다.

Switch Group과 Switch를 만든 후에는 Switch Container를 만들어서 Switch에 오브젝트를 할당할 수 있습니다. Switch와 Switch Container 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Defining the contents and behavior of Switch Containers”을(를) 참조하세요.

인터페이스에서 Switch와 Switch Group이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.

아이콘

의미

Switch Group

Switch

Creating Switch Groups

논리적인 방법으로 Switch를 Switch Group으로 구성하면 Switch를 사용한 작업이 보다 쉬워집니다. 필요한 모든 Switch Group은 Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 만들 수 있습니다.

프로젝트에서 새로운 Switch Group을 만드는 방법:

  1. Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.

  2. Switches 섹션에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Virtual Folder나 Work Unit을 선택한 다음 Project Explorer 툴바에서 Switch Group 아이콘을 클릭합니다.

    • Virtual Folder나 Work Unit을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Switch Group을 클릭합니다.

    새로운 Switch Group이 Switch Group의 목록에 추가됩니다.

  3. 기본 설정된 이름을 Switch Group을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    [참고]참고

    각 Switch Group의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다.

  4. 계속해서 필요한 만큼 Switch Group을 추가합니다.

Creating Switches

지표면과 같이 여러 선택지가 있는 각 게임 요소는 Wwise에서 이에 해당하는 Switch에 연결되어야 합니다. Switch는 Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 만들 수 있습니다.

새로운 Switch를 만드는 방법:

  1. Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.

  2. Switch Groups 목록에서 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Switch Group을 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 Switch 아이콘을 클릭합니다.

    • Switch Group을 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Switch를 선택합니다.

    새로운 Switch가 Switch Group에 추가됩니다.

  3. 기본 설정된 이름을 Switch를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    [참고]참고

    Switch Group의 각 Switch의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호만을 사용해야 합니다. 이름의 첫 글자에는 글자나 밑줄 부호만 사용할 수 있습니다.

  4. 계속해서 필요한 만큼 Switch를 만듭니다.

Deleting Switches or Switch Groups

더 이상 필요하지 않은 Switch나 Switch Group을 삭제해야 하는 경우가 있습니다. Switch Group을 삭제하면 이 그룹에 속한 모든 Switch도 함께 삭제된다는 것을 주의하세요.

Switch나 Switch Group을 삭제하기 전에 먼저 Switch가 어떻게 게임에 통합되어 있는지 확인하세요. Switch는 다음 두 방법 중 하나를 통해 게임에 통합됩니다.

  • Set Switch Action을 가진 Event를 호출해서 통합하는 경우 - Switch나 Switch Group을 삭제하면 호출된 Switch가 더 이상 사용 가능하지 않기 때문에 Wwise에서 문제가 생깁니다.

  • Switch Group과 Switch 자체를 호출해서 통합하는 경우 - 사운드 디자이너가 Switch나 Switch Group을 삭제하려면 프로그래머에게 이를 알려주어야 합니다.

[참고]참고

삭제된 Switch는 이 Switch를 사용하던 Preset과 오브젝트에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.

Switch나 Switch Group을 삭제하는 방법:

  1. Project Explorer에서 Game Syncs 탭으로 갑니다.

  2. Switch Group 목록에서 삭제하고자 하는 Switch Group이나 Switch를 우클릭한 후 Delete Selection을 선택합니다.

    선택한 Switch나 Switch Group이 삭제됩니다.

[작은 정보]작은 정보

실수로 Switch나 Switch Group을 삭제할 경우 Ctrl+Z를 누르거나 Edit > Undo를 클릭하여 작업을 취소할 수 있습니다.


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