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Wwise Unity Integration Documentation
Wwise 통합 패키지 최초 설치

Audiokinetic 런처를 이용해 Wwise Integration 패키지를 설치할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 Unity 프로젝트에 Wwise 통합하기(Integrating Wwise into a Unity Project) 를 참고해 주세요.

경고: 작업 실행 전 주의 사항:
  • Unity 프로젝트를 백업하세요. 소스 컨트롤 시스템을 사용하거나 Audiokinetic 런처를 사용할 수도 있습니다. 런처를 통해 프로젝트를 백업하려면 반드시 프로젝트 통합 페이지에서 Install files into a copy of the Unity project directory, then apply changes if successful이 선택되어 있는지 확인하세요.
  • Wwise 통합을 설치하기 전에 먼저 Unity 프로젝트가 오류 없이 성공적으로 컴파일할 수 있는 상태인지 확인하세요. (경고 메시지는 괜찮습니다.)
  • Unity 프로젝트가 소스 컨트롤 안에 있을 경우 통합을 시작하기 전에 전체 Unity 프로젝트를 체크 아웃하세요. 그렇지 않으면 파일을 변경할 수가 없어 통합이 실패하게 됩니다.
  • 기존 Wwise 프로젝트를 Unity 프로젝트에 통합하려는 경우 Wwise Project Settings 대화 상자에서 Enable Auto-Defined SoundBanks 옵션이 선택 해제되어 있는지 확인하세요.

Unity 통합 확장

사용자가 게임 오브젝트를 자동으로 등록하거나 이 기능을 모두 제거할 수 있도록 사용자 후크가 partial 메소드의 형태로 추가되었습니다. 기본 설정된 확장자를 권장하지만 Unity 프로젝트에 Wwise 통합하기 중 이를 제외하도록 선택할 수 있습니다.


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