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Wwise Unity Integration Documentation
Wwise Type

Wwise Type은 SoundBank, Event, Game Parameters, State, Switch와 같은 주요 오브젝트를 나타내는 클래스의 모음을 말합니다. 각 클래스에는 필요한 오브젝트를 쉽게 선택할 수 있는 속성 창이 있습니다. 또한 Wwise Type에는 Event를 게시할 때 사운드 엔진에 전송할 수 있는 콜백 플래그를 나타내는 지원 클래스가 있습니다.

다음은 몇 가지 Wwise Type을 사용하는 스크립트의 예시입니다.

public class WwiseTypesExample : UnityEngine.MonoBehaviour
{
public AK.Wwise.Bank MyBank = null;
public AK.Wwise.Event MyEvent = null;
public AK.Wwise.RTPC MyRTPC = null;
public void Awake()
{
MyBank.Load();
}
public void Start()
{
MyEvent.Post(gameObject);
}
private float CalculateMyValue()
{
return (float)System.Math.Sin(System.Math.PI * UnityEngine.Time.timeSinceLevelLoad);
}
public void Update()
{
MyRTPC.SetValue(gameObject, CalculateMyValue());
}
}

위의 스크립트는 다음 인스펙터를 자동으로 생성합니다.

WwiseTypesExample 클래스를 다음과 같이 변경하면 마커 콜백을 사용할 수 있습니다.

public AK.Wwise.CallbackFlags MyCallbackFlags = null;
public void Start()
{
MyEvent.Post(gameObject, MyCallbackFlags, EventCallback);
}
private void EventCallback(object cookie, AkCallbackType type, AkCallbackInfo info)
{
if (type == AkCallbackType.AK_Marker)
{
var markerInfo = info as AkMarkerCallbackInfo;
if (markerInfo != null)
{
// ...
}
}
}
This type can be used to set game parameter values to the sound engine.
Definition: AkWwiseRtpc.cs:25
Definition: AkWwiseAcousticTexture.cs:21
This type can be used to post Events to the sound engine.
Definition: AkWwiseEvent.cs:29
Definition: AkWwiseAcousticTexture.cs:21
This type can be used to load/unload SoundBanks.
Definition: AkWwiseBank.cs:29
This type represents the values of the flags used when posting an Event with a callback.
Definition: AkWwiseCallbackFlags.cs:25

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