Wwise 버전
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- Wwise SDK
- Wwise Unity 통합
- Wwise Unreal 통합
- Wwise 도움말
- Wwise 핵심 개념
기타 문서
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
- 블로그
Meter 뷰 조정하기
Wwise Interactive Music
Mixer 레이아웃의 우측에 있는 Meter 뷰는 Mixing Desk의 Meter에는 없는 몇몇 기능을 제공합니다. 예를 들어 피크(peak) 미터나 RMS 등 프로그램 입력에 대해 시각적으로 서로 다르게 반응하는 다양한 미터 유형을 사용할 수 있습니다. Mixing Desk에 있는 모든 Meter는 피크 반응 유형의 미터를 사용해서 즉각적인 볼륨값을 보여줍니다. 이 유형은 트랙이 얼마나 크게 재생되는지 평가하기에 적합하지 않습니다. 트랜션트(transient)가 많은 사운드의 경우 실제로 크게 들리지 않더라도 이 미터가 굉장히 높은 레벨로 반응할 수 있기 때문이죠. 그렇기 때문에 많은 사람들이 바늘이 있는 구식 VU 미터를 사용해서 상대적인 라우드니스를 평가합니다. 왜냐하면 이 미터는 사운드의 모든 ...
Audio Object와 Bug 구성
Wwise Audio Lab
설명:Campfire와 Fountain 예시는 종단점으로부터 설정된 구성에 관해 사용 가능한 최고 수준의 위치적 정확도를 제공하도록 저작되었습니다. 각 예시는 종단점의 성능과 System Audio Device 설정에 따라 서로 다른 출력 구성으로 레이어를 라우팅합니다. 종단점의 구성에 따라 System Audio Device는 Main Mix나 Passthrough Mix로, 혹은 System Audio Object로서 Audio Object를 라우팅합니다.실행해볼 것들:공간적 사운드 종단점 활성화하기:Windows PC에서 Sound Output Device Properties의 Spatial Sound를 활성화하세요.Unreal이 렌더링을 위해 System Audio Object를 유지하려면 Wwise ...
Wwise 기본 자격증 과정
Wwise Fundamentals
Certification course material and assume no responsibility or liability for any losses or damages of any kind arising out of the use of this guide or of any error or inaccuracy it may contain, even if we have been advised of the possibility of such loss or damage. Wwise®, Audiokinetic®, Actor-Mixer®, SoundFrame® and SoundSeed® are registered trademarks, and Master-Mixer™, SoundCaster™ and ...
단원
Wwise Fundamentals
ShareSet 만들기Attenuation 곡선 변경하기원뿔 감쇠 추가하기9단원: 3D Position Automation 사용하기3D 사운드 공간화 구성하기경로 만들기경로 더 만들기10단원: Speaker Panning 사용하기 사운드 패닝하기11단원: Actor-Mixer로 정리하기Actor-Mixer에서 오브젝트 그룹화하기오브젝트 색상 지정하기12단원: Master Audio Bus 이해하기Master Audio Bus 알아보기보이스 볼륨 조정하기13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱버스 생성하기오브젝트를 버스에 할당하기Schematic View 사용하기14단원: Effect 사용하기Sound SFX에 Effect 삽입하기버스에 Effect 삽입하기보조 센드 설정하기15단원: Soundcaster ...
하위 오디오 버스 추가하기
Meta XR 오디오 플러그인
Busses hierarchy. 각 버스에는 다음과 같은 속성을 설정합니다:패스스루 버스의 이름은 "Passthrough"로 지정하고, Property Editor에서 Configuration을 Same as passthrough mix로 변경하세요. 이 설정은 현재 오디오 장치(여기서는 엔드포인트 플러그인)의 패스스루 포맷을 사용합니다. 플러그인의 패스스루 스트림은 스테레오이므로, 이 버스의 오디오는 스테레오 데이터로 엔드포인트 Sink 플러그인에 전송되고 공간화 없이 그대로 렌더링됩니다.앰비소닉스 버스의 이름은 "Ambisonics"로 지정하고 Configuration을 Same as main mix로 설정하세요. 이 버스로 라우팅된 오디오는 앰비소닉 데이터로 엔드포인트에 전송되며 공간화되어 렌더링됩니다.
Ambience Detailed Rain 컬렉션 전용 트랙 레이어
Strata 도움말
Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일의 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.MAIN MIX Encode - Ambisonic Encoding 트랙이 트랙은 Rain Background Mix 트랙의 상위 계층입니다. 하위 프로젝트에 있는 모든 레이어의 사운드를 구성하는 Octo3d 8 채널을 3차 앰비소닉 형식으로 인코딩합니다.앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이 트랙은 레이어 트랙 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 출력은 3차순 Main Mix가 동시다발적으로 여러 트랙 구성으로 디코딩되는 합성 트랙으로 라우팅됩니다.
Composite 트랙
Strata 도움말
Composite 트랙은 항상 흰색입니다.Composite MixedCalm(조용한) Composite과 Intense(강렬한) Composite의 상위 Composite은 Main Output에 할당됩니다. 대부분의 경우 이 트랙의 출력을 들을 수 있습니다.Composite Mixed CalmCalm Male과 Calm Female 레이어인 L1, L2, L3, L4를 합친 상위 Composite과 Composite Mixed의 하위 항목입니다.Composite Mixed IntenseIntense Male과 Intense Female 레이어인 L1, L2, L3, L4를 합친 상위 Composite과 Composite Mixed의 하위 항목입니다.Composite MaleMale Calm의 Composite과 ...
Submersion 컬렉션 전용 트랙 레이어
Strata 도움말
Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일의 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.MAIN MIX Encode - Ambisonic Encoding 트랙이 트랙은 Rain Background Mix 트랙의 상위 트랙입니다. 하위 프로젝트에 있는 모든 레이어의 사운드를 구성하는 Octo3d 8 채널을 3차 앰비소닉 형식으로 인코딩합니다.앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이 트랙은 레이어 트랙 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 출력은 3차순 Main Mix가 동시다발적으로 여러 트랙 구성으로 디코딩되는 합성 트랙으로 라우팅됩니다.
Defining 사용자 지정 속성 정의하기
Wwise SDK
PluginID="72"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioSource" ...
ak.wwise.core.profiler.getBusses 결과 스키마
Wwise SDK
... "type": "array", "description": "버스의 배열.", "items": { "type": "object", "description": "버스 요소.\\n 믹싱 버스 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.", "properties": { "pipelineID": { "type": "integer", "description": "버스의 파이프라인 ID.\\n Unsigned Integer 32 비트.", "minimum": 0, "maximum": 4294967295 }, "mixBusID": ...
Wwise Authoring View Identifiers
Wwise SDK
IntegrityReportIntegrity Report ListViewList View LogsLogs LoudnessMeterLoudness Meter MIDIKeymapEditorMIDI Keymap Editor MasterMixerConsoleMaster-Mixer Console MetadataMetadata MetadataEditorMetadata Editor MeterMeter MixingDeskMixing Desk ModulatorEditorModulator Editor MultiEditorMulti Editor MusicFadeEditorMusic Fade Editor MusicPlaylistEditorMusic Playlist Editor MusicSegmentEditorMusic ...
Wwise 오브젝트 레퍼런스
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 Wwise 오브젝트 레퍼런스 타입 이름PluginIDClassID AcousticTexture724718608 Action5327696 ActionException764980752 ActorMixer8524304 Attenuation412686992 AudioDevice714653072 AudioFileSource016 AuxBus613997712 BlendContainer291900560 BlendTrack301966096 Bus211376272 ControlSurfaceBinding674390928 ControlSurfaceBindingGroup684456464 ControlSurfaceSession664325392 Conversion553604 ...
릴리즈 노트 2021.1.3
Wwise SDK
SounbanksInfo.xml에 포함됨. 성능 개선 사항 WG-55096 필터를 사용할 때 Voice Monitor의 성능 향상. 기타 수정 사항 WG-53048 Audio Device Editor의 두 Main Mix Configuration 속성에 더 명확한 이름 사용. 버그 수정 WG-54122 수정됨: Authoring 애플리케이션에서 이미지가 누락된 것으로 잘못 보고되는 문제. WG-54484 수정됨: Mixing Desk 페이더에 마우스를 갖다 대면 외관이 바뀌는 문제. WG-54514 수정됨: (Spatial Audio) AK::SpatialAudio::RemoveRoom()이 호출되지 않았을 때 Sound Engine을 종료하면 발생하는 assert. WG-54649 수정됨: AK::StreamMgr::CAkSt ...
릴리즈 노트 2017.1.1
Wwise SDK
WG-33554 Fixed: Enable positioning option not available from the Mixing Desk. WG-33565 Fixed: Attenuation still displayed in 3D Game Object viewer even if bus is 2D enabled. WG-33794 Fixed: Exiting Wwise while calling WAAPI sometimes causes the Wwise.exe process to continue running even after closing the main window. WG-33845 Fixed: Channel Configuration Override combo box in Multi Editor does not ...
New Features Overview 2017.1
Wwise SDK
Enhancement Most properties that can be attached to RTPCs can now be controlled by States, which greatly extends dynamic mixing capabilities with Wwise. To get more properties displayed in the State tab of any bus or audio object, simply right-click on the column header and select Configure Columns. This exposes all properties that can be driven by States and allows users to manage this list by adding ...
What's New in 2013.2.1
Wwise SDK
WG-23786 Fixed: rare crash when using user-defined sends and running out of memory in the Lower pool WG-23787 Fixed: crash in Mixing Desk when right-clicking the attenuation box on a bus WG-23791 Fixed: crash when using motion on game object with send values WG-23836 Fixed: crash or audio corruption when using zero latency stream files and seeking at beginning (for e.g. within interactive music), ...
New Features
Wwise SDK
An independent audio mix can be crafted for each secondary output which opens up interesting sound design avenues and game feedback mechanisms. GenAudio AstoundSound GenAudio AstoundSound® represents a set of incredibly realistic 3D audio technologies AstoundSound® 3D RTI transforms any discrete mono audio input into a highly accurate spherical audio experience. AstoundSound® Fold-down transforms ...
Complete Changelist
Wwise SDK
WG-22259 New API: AK::SoundEngine::Wii::SetDRCVolume() can be used to set the volume of the DRC audio mix. WG-22527 Calling AK::SoundEngine::UnloadBank with a specified bank not previously loaded now returns AK_UnknownBankID instead of AK_Success. 작동 방식 변경 사항 WG-21393 Volume threshold evaluation now takes bus gains of all signal paths into account and takes the maximum. This means that a voice will ...
Complete Changelist
Wwise SDK
WG-18633 New Effect: Pitch Shifter plug-in to create a mix of multiple pitched voices without time scaling. WG-17713 New Effect: Time Stretch. WG-18761 States groups inside the Mixing Desk remain sorted and aligned. State groups are now sorted in State tab of Property Editor. WG-18788 Integration Demo for Mac is now available. WG-18909 Multi-editor now remembers the expanded section across sessions.
Wwise SDK를 이용해 오디오 세션 작업하기
Wwise SDK - iOS
If your app is using a mixable session category (Ambient or PlayAndRecord with the 'mixable' option), the Wwise SDK will mute the background music bus. 어느 세션 카테고리를 사용하든, 개발 앱 오디오가 포그라운드에 있는 동안 이 오디오는 전화 앱 소리와 혼합됩니다. 사용자가 수신 전화로 되돌아갈 경우: Wwise SDK가 오디오 처리를 중지합니다. 다양한 세션 카테고리에서 이어폰 리모컨 조작에 따른 영향 개발 앱의 환경 설정이 AkAudioSessionCategoryAmbient 카테고리를 사용하도록 돼있는 경우: 이어폰에 붙어있는 리모컨 (재생/정지) 버튼을 누르면 백그라운드의 음악 ...