Wwise 버전
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기타 문서
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- Meta XR Audio
자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
- 블로그
TiKkO Rome
제작자 명단
Dolby Atmos Certified Mix Engineer and Sound Designer. My expertise is pretty much anything that has to do with sound. I've been tracking and working in post-production in one form or another for over 20yrs. I work out of Deadly Mix Studios, where we have just about the most amazing Dolby Atmos 7.2.4 rig you could ever imagine. While working in immersive audio has been the main thing I've been doing ...
State에서는 60(15 + 45)이 됩니다. 특히 여러 개의 State가 단일 파라미터에 동시에 영향을 미칠 수 있는 가능성이 있는 경우 이를 염두에 두는 것이 중요합니다. 또한 ShareSets는 실질적으로 Effect 파라미터와 State-mixing 파라미터에 대한 프리셋이 되었습니다. 두 개의 서로 다른 구조에서 단일 State Group에 서로 다르게 영향을 미치려는 Effect ShareSet이 하나 있는 경우, 해당 Effect + State 설정의 각 인스턴스에 대해 두 개의 개별 ShareSets이 필요합니다. 즉, 믹스에서 항상 알맞은 Effect/State 관계에 액세스할 수 있는 것과 같은 방법을 통해 Effects, 그들의 매개변수 및 States를 설정하는 데 신중해야 한다는 ...
Creating the final mix
Wwise 도움말
프로젝트의 버스 구조를 구성했다면 게임 내에서 사운드, 음악, 모션의 믹스를 미세하게 조정하고 문제를 해결할 수 있습니다. Wwise는 게임 오디오를 믹싱하는 두 가지 주요 도구를 제공합니다.Master-Mixer Console - 다양한 버스 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 믹싱 콘솔.Mixing Desk - 버스와 오브젝트의 속성을 묶어 하나의 뷰로 보여주는 유연성있고 강력한 믹싱 콘솔.이 두 개의 뷰 모두 실시간으로 게임의 최종 오디오 믹스를 만드는 데에 사용할 수 있습니다. The Mixing Desk, however, gives you more control because more properties are available for editing, and both objects and/or busses ...
Mixing audio using the Mixing Desk
Wwise 도움말
Mixing Desk는 게임의 다양한 오디오 요소를 믹싱하도록 도와주는 최적의 도구입니다. You can connect to your game, start a capture session, and then monitor the activities of your audio while tweaking the individual properties for each object and bus within your Mixing Session in real time.작은 정보Wwise에서는 기본적으로 F8을 누르시면 Mixer 레이아웃으로 바뀌게 되어있습니다.Mixing Desk를 사용하여 음향을 믹싱하는 방법:Load a Mixing Session into the Mixing Desk.툴바에서 Remote 버튼을 클릭하여 ...
Mixing Desk와 Mixing Session
Wwise 도움말
Mixing Desk는 여러 다양한 속성들을 하나의 뷰로 모아주어 게임의 오디오 믹스를 정밀하게 튜닝할 수 있게 해주는 자유도가 높고 강력한 믹싱 콘솔입니다. 오브젝트와 버스를 이 Mixing Desk에 추가하여 라우팅 설정, 각종 효과 및 Attenuation ShareSet 적용, State 속성 편집, 프로젝트 내 오브젝트와 버스의 속성의 개별적 변경이 가능합니다.또한 캡처 세션을 시작하면 재생되고 있는 보이스, 덕킹(ducking)되고 있는 버스, 무시(bypass)되고 있는 효과를 포함한 각 오브젝트의 현황을 Mixing Desk에서 보실 수 있습니다. 각 버스는 뮤트할 수도 있는데, 이렇게 버스를 뮤트시킴으로써 오디오 믹스 내 각 오브젝트를 조정할 수 있습니다.Mixing Desk는 단순히 말해 ...
Audiokinetic. https://www.audiokinetic.com/ In this video, Walter Murch?s ?Dense Clarity, Clear Density? is referenced as their inspiration for their mix approach. They talk about how they tried HDR Audio but ended up designing a system that always ?hears? what is important for the player at any given moment: Who is the player's greatest threat? Who are they looking at? Who is looking at them? Who ...
Mixing voice in games can be a major logistical challenge, with thousands or even hundreds of thousands of lines, often multiplied by the number of full localized languages. With a “one-to-one event” VO implementation approach, where VO structure is built in the Actor-Mixer Hierarchy like other sounds, dialogue can become the largest single feature in a Wwise project, quickly dwarfing all others. ...
Dialogue is the heart of many games, carrying the story and connecting players to characters. But how often have you found crucial dialogue buried under the roar of the game's soundscape? Today, we’re diving into “surgical dialogue mixing” - a method that lets your dialogue cut cleanly through the gameplay mix, without sacrificing any parts of the soundscape that are not actually conflicting with ...
Creating an Actor-Mixer
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Creating an Actor-Mixer 기본 Work Unit 아래에 'Guns'라는 가상 폴더를 생성합니다. 같은 이름의 폴더가 이미 존재할 경우, 자동으로 다른 고유한 이름을 찾습니다. 함수 URI ak.wwise.core.object.create 인자 { "parent": "{a9129d80-07e0-11e7-93ae-92361f002671}", "type": "ActorMixer", "name": "My Actor-Mixer" } 결과 { "id": "{66666666-7777-8888-9999-AAAAAAAAAAAA}", "name": "My Actor-Mixer" } Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 ...
ActorMixer
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 ActorMixer Plugin ID: 8 Class ID: 524304 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink 지원 ...
MixingSession
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 MixingSession Plugin ID: 53 Class ID: 3473424 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink ...
Wwise 3D Audio Bed Mixer
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Wwise 3D Audio Bed Mixer Plugin ID: 190 Class ID: 12451843 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC ...
IAkMixerInputContext
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerInputContext 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 AK::IAkMixerInputContext 클래스 참조abstract Interface to retrieve information about an input of a mix connection (for processing during the SpeakerVolumeMatrix Callback) 더 자세히 ... #include <IAkPlugin.h> Public 멤버 함수 virtual IAkVoicePluginInfo * GetVoiceInfo ()=0 virtual IAkGameObjectPluginInfo * GetGameObjectInfo ...
IAkMixerPluginContext
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 AK::IAkMixerPluginContext 클래스 참조abstract Interface to retrieve contextual information for a mixer. 더 자세히 ... #include <IAkPlugin.h> AK::IAkMixerPluginContext에 대한 상속 다이어그램 : Public 멤버 함수 virtual AkUInt32 GetBusType ()=0 virtual AKRESULT GetSpeakerAngles (AkReal32 *io_pfSpeakerAngles ...
IAkPluginServiceMixer
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkPluginServiceMixer 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 AK::IAkPluginServiceMixer 클래스 참조abstract Interface for the "Mixer" plug-in service, to handle mixing together of signals, or applying simple transforms 더 자세히 ... #include <IAkPlugin.h> AK::IAkPluginServiceMixer에 대한 상속 다이어그램 : Public 멤버 함수 virtual void MixNinNChannels (AkAudioBuffer ...
AkMixerInputMap
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 모든 멤버 목록 | Public 타입 | Public 멤버 함수 AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > 클래스 템플릿 참조 AkMixerInputMap: Map of inputs (identified with AK::IAkMixerInputContext *) to user-defined blocks of data. 더 자세히 ... #include <AkMixerInputMap.h> AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA >에 대한 상속 다이어그램 : Public 타입 typedef AkArray< AkInputMapSlot< KEY, USER_DATA ...
AkMixerInputMap.h
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKPluginPluginServices 클래스 AkMixerInputMap.h 파일 참조 #include <AK/SoundEngine/Common/AkTypes.h> #include <AK/SoundEngine/Common/IAkPluginMemAlloc.h> #include <AK/Tools/Common/AkArray.h> #include <AK/SoundEngine/Common/IAkPlugin.h> 이 파일의 소스 코드 페이지로 가기 클래스 struct AkInputMapSlot< KEY, USER_DATA > Structure of an entry in the AkMixerInputMap ...
Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKPlugin Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h 파일 참조 이 파일의 소스 코드 페이지로 가기
AkMixerTypes.h
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommon 클래스 | 네임스페이스 AkMixerTypes.h 파일 참조 #include <AK/SoundEngine/Common/AkTypes.h> 이 파일의 소스 코드 페이지로 가기 클래스 struct AK::AkBiquadCoefficients Coefficients to be used for application of digital biquad filters 더 자세히 ... struct AK::AkBiquadMemories "Memories" storing the previous state of the digital biquad filter 더 자세히 ... 네임스페이스 namespace ...
None으로 변경해 주세요.이 보이스가 개별 오브젝트로 전송하려고 하지 않았으며 오류 메시지를 무시하려면 사운드를 믹싱 버스로 라우팅하세요. 혹은 믹싱 계층 구조에 의해 제약되었을 경우 Wwise System Output Settings Metadata ShareSet를 사운드에 연결하고 Mix Behavior 속성을 Mix to main으로 설정할 수도 있습니다.특정 개수의 오브젝트가 지원되지 않을 경우 시스템의 개별 3D 오디오 오브젝트 기능을 사용하지 않으려면 마스터 버스에서 사용하는 System ShareSet의 System Minimum Object Requirement 속성의 값을 증가시켜주세요. 이 작업은 플랫폼별로 실행할 수도 있습니다.개별 3D Audio Object를 아예 사용하지 않으려면 ...