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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

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View Groups을 사용하여 특정 뷰(오브젝트)의 콘텐츠를 Binding Group 콘텐츠에 바인딩할 수 있습니다. You could, for example, map the objects of the Mixing Desk to a control surface.View Group은 어떤 뷰의 오브젝트들과 연결된 바인딩을 담고 있으며 뷰에서 색인(index)이라는 말로 식별할 수 있습니다.View Group을 지원하는 뷰와 이 뷰의 색인(index) 할당 방식은 아래와 같습니다.Mixing Desk: 각 세로 스트립마다 색인 하나.List View, Query Editor, Reference View, Master-Mixer Console: 각 행마다 색인 하나.Property Editor, Effect Editor ...
Multi Editor
Wwise 도움말
This displays the same properties as the “Effects tab: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”.To delete an effect, right-click it and select Delete.To move an effect, right-click it and select Move Up or Move Down, depending on its position.View object counts. For Effects and RTPC faders, a count is given in the Value column:count: n: where n is a numeric value, indicates ...
An active feedback connection was detected in the voice graph, with an Audio Objects bus as the destination. Feedback connections for Audio Objects buses are not suppported. Therefore, we recommend that you change the bus configuration to one that performs a mixdown of its input connections, such as "Same as Main Mix" or a specific speaker configuration. Alternatively, if the feedback connection was ...
Source Editor: Synth One
Wwise 도움말
... 레벨은 소음 모듈의 출력이 합쳐진 발진기 출력과 혼합되기 전에 적용됩니다. 소음 레벨을 -96로 설정할 경우 소음에 연관된 모든 컴퓨터 사용을 우회함으로써 성능을 높여줍니다. Default value: -96.0 Range: -96.0 to 24.0 Units: dB Quality Over-sampling 발진기 출력을 발생하는 데에 과다 샘플링이 사용되는지를 나타냅니다. 이 옵션을 활성화할 경우 음질이 향상되지만 성능은 저하됩니다. Default value: true Output Operation Mode 발진기 출력이 어떻게 합쳐지는지를 나타냅니다. 다음은 사용 가능한 출력 모드입니다. Mix: ...
AK Channel Router
Wwise 도움말
경고이 플러그인은 아직 실험 중에 있습니다.(아래 “AK Channel Router properties”을(를) 참조하세요.)The AK Channel Router Effect plug-in allows you to route and mix multiple sounds or busses with different channel configurations into a single bus. This is especially useful when dealing with an Audio Device with many channels that require non-standard routing.After inserting this Effect on a bus, you can add a Channel Router ...
라우드니스 미터링 사용하기
Wwise Interactive Music
LUFS 레벨을 유지해야 합니다. 이제는 웹 콘텐츠뿐만 아니라 게임에서 볼륨을 이해하는 데에도 LUFS 척도가 사용되고 있습니다. 게임 회사가 음악 트랙이 특정한 평균 LUFS 레벨을 준수하도록 요청하여 게임의 다른 사운드와 음악 간의 균형을 예측하고자 할 수도 있습니다. Mixing Desk에 있는 미터는 LUFS 옵션이 없습니다. 하지만 이전 실습의 Meter 뷰와 마찬가지로 Wwise에는 Master-Mixer Hierarchy의 오브젝트에 할당할 수 있는 네 개의 Sync Group이 달린 LUFS Loudness 미터가 있습니다. Sync Group 1의 Loudness Meter는 Master Audio Bus로 기본 지정되어 있으니 Sync Group 2를 Wwise 201 Music Audio ...
감쇠 ShareSet 만들기
Wwise Fundamentals
Module 8 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다. Project Explorer의 Audio 탭에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장하고 Teleporter Sound SFX를 선택하세요. Property Editor에서 Positioning을 선택하고 3D Spatialization 목록에서 Position + Orientation을 선택하세요. 옵션 중에서Speaker Panning / 3D Spatialization Mix라는 속성이 있습니다. 이 속성은 Speaker Panning과 3D Spatialization ...
Session에 추가하겠습니다. 이제 이러한 Event에 의해 트리거되는 오브젝트를 추가하여 Volume, Pitch, LPF 속성을 조정하겠습니다. Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 Soundcaster Session의 두 번째 줄에 추가하세요. 이제 Volume, Pitch, LPF 속성이 표시됩니다. 하지만 조정을 시작하기 전에 각 사운드가 해당 Event에 더 가깝게 배치되도록 Soundcaster 모듈을 재배치하겠습니다. FireGem Magic Actor-Mixer 오브젝트를 첫 번째 ...
State 사용하기
Wwise Fundamentals
Mixing Desk를 사용하면 게임 State의 상태에 따라 서로 다른 믹스를 만들 수 있습니다. 6단원: State 사용하기에서 게임 State를 활용하여 플레이어의 심장 박동 소리에 영향을 주는 방법을 배웠습니다. 이제 State를 통해 Audio Bus 오브젝트를 변경하는 방법과 State를 구성하고 시험하는 과정을 완전히 Mixing Desk 뷰로만 하는 방법을 배워봅시다. Wwizard가 패배했을 때 음악은 그대로 유지하면서 Environmental 사운드만 더 조용하고 먹먹하게 들리도록 믹스를 설정해 보겠습니다. 시작하기 전에 먼저 Mixing Desk의 맨 윗부분에 있는 Editing State 영역을 보세요. 해당 상자에 아무 것도 담겨있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 이는 현재 Mixing ...
Mute/Unmute 동작은 사용자가 음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다. iOS를 위한 BGM 세부사항 게임 음악을 외부 음악 애플리케이션으로 교체하는 것은 애플리케이션이이 "mixable(혼합 가능한)"오디오 세션 구성을 사용하는 경우에만 가능합니다. 다음과 같이 혼합 가능한 오디오 세션이 있는 두 가지 방법이 있습니다. Ambient 오디오 세션 카테고리 사용. PlayAndRecord 또는 Playback 오디오 세션 카테고리를 사용하여 MixWithothers 카테고리 옵션과 결합. 다른 구성은 게임이 포그라운드에 있을 때 사용자의 음악 애플리케이션을 중지합니다. DVR 사용 가능 ...
Low-Level I/O
Wwise SDK
Low-Level I/O는 현재 선택된 언어에 따라 경로를 결정해야 합니다. 더 자세한 정보는 언어-전용 ("Voice"와 "Mixed") SoundBank 를 참고하세요. 커스텀 매개 변수와 크기: 파일 위치 스킴에서 특정 게임에 한정된 확장자에 사용됩니다. 예를 들어 파일 설명자에 확장자를 복사할 수 있습니다. 사운드 엔진은 언제나 0을 전달합니다. 사운드 엔진 파일의 해결 사운드 엔진은 SoundBank 파일과 스트림된 오디오 파일을 읽습니다. 이번 하위 섹션에서는 Low-Level I/O가 해당 식별자를 실제 파일로 어떻게 해결하는지 설명합니다. AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook::BatchOpen() 에서 받은 ID를 Low-Level I/O의 유효한 파일 설명자로 매핑하는 ...
AutoUpdate (타입: boolean, 기본설정: false): 슬라이더를 움직이는 동안 값을 업데이트할 것인지 여부를 정의합니다. 오디오 성능 결함으로 인해 값을 너무 자주 업데이트할 경우 이 속성을 false 로 설정하세요. LRMixDisplay (타입: boolean, 기본설정: false): 값을 특별한 Left-Right 균형 범위 방식으로 나타낼 지 여부를 정의합니다. 값 범위는 -100과 +100 사이여야 하며, 0이 Center인 Left to Right 균형/믹스로 매핑돼야 합니다. ControlClass (타입: string, 기본설정: 공란): List View나 Multi Editor와 같은 뷰에서 속성에 사용되는 사용자 인터페이스 컨트롤을 정의합니다. 사용할 수 있는 값은 ...
AK::IAkEffectPlugin::Init() is called every time the effect is instantiated, which happens when a voice starts playing or a mixing bus is instantiated. Because other sounds are typically playing already, this must occur within a reasonable amount of time. If you need to initialize large common/global data structures, do so when registering the plug-in library. See 플러그인에서 전역적 사운드 엔진 콜백 사용하기 for more ...
Only possible for object types that enforce a unique name across the project: Event, Bus, Effect, GameParameter, etc... $ from object "\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Hello" $ from object "\Master-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Audio Bus" $ from object "{1514A4D8-1DA6-412A-A17E-75CA0C2149F3}" $ from object "Event:Play_Hello" $ from object "Event:2952797154" $ from object "Event:Play_Hello" ...
GUID. soundbank.name string 오브젝트의 이름을 말합니다. soundbank.notes string 오브젝트의 노트. soundbank.type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. soundbank.pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. soundbank.path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' soundbank.parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. soundbank.
... "string", "description": "오브젝트의 이름을 말합니다." }, "notes": { "type": "string", "description": "오브젝트의 노트." }, "type": { "type": "string", "description": "오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 \\ref wobjects_index 를 참고하세요." }, "pluginName": { "type": "string", "description": "Source, Effect, Mixer ...
HardwareAccelerationHW AccelerationboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true IRChannelSelectIR Channelsint324사용 가능한 값: 값 표시명 0Stereo 1Mixdown 2Left only 3Right only 4As Input trueNone (없음)true IRConvolutionSmoothIR SmoothReal320[ 0 , 100 ]trueNone (없음)false IRConvolutionSmoothMaxIR Convolution SmoothReal32100None (없음)falseNone (없음)false IRConvolutionStartIR Convolution BeginReal640[ 0 , 20 ]falseNone ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNone (없음)falseNone (없음)false CenterCenterReal32-3.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false DownmixToStereoDownmix To StereobooltrueNone (없음)trueNone (없음)false FormatFormatint160사용 가능한 값: 값 표시명 0WAV 1WEM trueNone (없음)false FrontFrontReal320.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false GameFilenameGameFilenamestring None (없음)falseNone (없음)false LFELFEReal32-96.
Wwise Synth One
Wwise SDK
Shapeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0White Noise 1Pink Noise 2Red Noise 3Purple Noise trueExclusivefalse OperationModeOperation Modeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0Mix 1Ring trueExclusivefalse Osc1InvertOsc1 Invertbool0None (없음)trueExclusivefalse Osc1LevelOsc1 LevelReal32-6.0[ -96.0 , 24.0 ]trueAdditivefalse Osc1PwmOsc1 PWMReal3250.0[ 0.0 , 100.0 ]trueExclusivefalse Osc1TransposeOsc1 Transposeint320[ -3600 ...
WG-77943 수정됨: Mixing Desk에 많은 오브젝트를 끌어다 놓으면 사용자 인터페이스가 장시간 정지됨. WG-78011 수정됨: 이미터 채널 마스크가 설정된 오디오 오브젝트를 처리할 때 CAkSrcLpHpFilter::ExecuteSrcLpHpFilters에서 크래시 발생. WG-78058 수정됨: Mixing Desk를 사용하고 Work Unit을 다시 로드할 때 크래시 발생. WG-78266 수정됨: 부동 소수점 예외(floating-point exception)가 활성화된 경우 AkConvolutionReverb에서 크래시 발생. WG-78271 수정됨: Effect를 삭제할 때 크래시 발생. WG-78341 수정됨: 'Source/Channels (Original)' 또는 'Source/Channels(Convert ...