Wwise 버전
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기타 문서
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
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AK Channel Router
Wwise 도움말
경고이 플러그인은 아직 실험 중에 있습니다.(아래 “AK Channel Router properties”을(를) 참조하세요.)The AK Channel Router Effect plug-in allows you to route and mix multiple sounds or busses with different channel configurations into a single bus. This is especially useful when dealing with an Audio Device with many channels that require non-standard routing.After inserting this Effect on a bus, you can add a Channel Router ...
Spatial Audio 추가 기능들
Wwise Unity 통합
AkEnvironmentPortal.cs:95 AkEnvironmentPortalUse this component to define an area that straddles two different AkEnvironment's zones and allow mix...Definition: AkEnvironmentPortal.cs:23 AK.Wwise.BaseTypeThis type represents the base for all Wwise Types that require a GUID.Definition: AkWwiseBaseType.cs:25 AkReverbZone.RemoveReverbZonevoid RemoveReverbZone()Calls AkReverbZone::RemoveReverbZone() with ...
하위 오디오 버스 추가하기
Meta XR 오디오 플러그인
마스터 오디오 버스에 Meta XR 플러그인을 Audio Device로 설정하고 패스스루, 앰비소닉, 오브젝트 오디오 스트림용 하위 버스를 추가하세요. 먼저 공간 렌더링을 우회해야 하는 스테레오 콘텐츠를 라우팅할 수 있도록 패스스루 버스를 설정해봅시다.Working with busses in the Master-Mixer Hierarchy에 설명된대로 하위 버스를 세 개 추가하세요. 각 버스에는 다음과 같은 속성을 설정합니다:패스스루 버스의 이름은 "Passthrough"로 지정하고, Property Editor에서 Configuration을 Same as passthrough mix로 변경하세요. 이 설정은 현재 오디오 장치(여기서는 엔드포인트 플러그인)의 패스스루 포맷을 사용합니다. 플러그인의 패스스루 ...
Ambience Detailed Rain 컬렉션 전용 트랙 레이어
Strata 도움말
Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일의 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.MAIN MIX Encode - Ambisonic Encoding 트랙이 트랙은 Rain Background Mix 트랙의 상위 계층입니다. 하위 프로젝트에 있는 모든 레이어의 사운드를 구성하는 Octo3d 8 채널을 3차 앰비소닉 형식으로 인코딩합니다.앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이 트랙은 레이어 트랙 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 출력은 3차순 Main Mix가 동시다발적으로 여러 트랙 구성으로 디코딩되는 합성 트랙으로 라우팅됩니다.
Submersion 컬렉션 전용 트랙 레이어
Strata 도움말
Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일의 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.MAIN MIX Encode - Ambisonic Encoding 트랙이 트랙은 Rain Background Mix 트랙의 상위 트랙입니다. 하위 프로젝트에 있는 모든 레이어의 사운드를 구성하는 Octo3d 8 채널을 3차 앰비소닉 형식으로 인코딩합니다.앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이 트랙은 레이어 트랙 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 출력은 3차순 Main Mix가 동시다발적으로 여러 트랙 구성으로 디코딩되는 합성 트랙으로 라우팅됩니다.
애셋 전달
Wwise Interactive Music
작곡가로부터 하나의 스테레오나 서라운드 사운드 믹스 대신 작은 구성 요소를 오디오 파일 혹은 (일부 상황에 쓸) MIDI 파일로 전달받았습니다. 예를 들어 COMBAT 기타의 첫 네 마디를 바운스한 파일, 그리고 그 다음 네 마디를 바운스한 파일 이렇게 말이죠. 특정 음악 섹션의 베이스 기타나 신시사이저 부분도 똑같이 특정 길이의 마디로 잘라서 전달할 수 있습니다. 하지만 각 트랙을 별도의 오디오 파일로 전달하게 되면 어쩔 땐 지나치게 세분화될 수 있죠. 이 경우 대신 드럼이나 타악기 파트 혹은 여러 현악기 트랙을 하나의 프리믹스(premix)로 전달할 수 있습니다. 이러한 프리믹스는 보통 스템 믹스(stem mix) 라고 불립니다. 몇몇 DAW는 애셋을 일괄적으로 내보내고(batch exporting) ...
단원
Wwise Fundamentals
ShareSet 만들기Attenuation 곡선 변경하기원뿔 감쇠 추가하기9단원: 3D Position Automation 사용하기3D 사운드 공간화 구성하기경로 만들기경로 더 만들기10단원: Speaker Panning 사용하기 사운드 패닝하기11단원: Actor-Mixer로 정리하기Actor-Mixer에서 오브젝트 그룹화하기오브젝트 색상 지정하기12단원: Master Audio Bus 이해하기Master Audio Bus 알아보기보이스 볼륨 조정하기13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱버스 생성하기오브젝트를 버스에 할당하기Schematic View 사용하기14단원: Effect 사용하기Sound SFX에 Effect 삽입하기버스에 Effect 삽입하기보조 센드 설정하기15단원: Soundcaster ...
감쇠 ShareSet 만들기
Wwise Fundamentals
Module 8 프로젝트 파일을 열었는지 확인하세요. Cube에 연결하기Cube에 연결하여 게임에서 변경 사항을 테스트할 수 있습니다. Project Explorer의 Audio 탭에서 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit을 확장하고 Teleporter Sound SFX를 선택하세요. Property Editor에서 Positioning을 선택하고 3D Spatialization 목록에서 Position + Orientation을 선택하세요. 옵션 중에서Speaker Panning / 3D Spatialization Mix라는 속성이 있습니다. 이 속성은 Speaker Panning과 3D Spatialization ...
State 사용하기
Wwise Fundamentals
Wwise 기본 자격증 과정/단원/16단원: ing Desk 구성하기
Mixing Desk를 사용하면 게임 State의 상태에 따라 서로 다른 믹스를 만들 수 있습니다. 6단원: State 사용하기에서 게임 State를 활용하여 플레이어의 심장 박동 소리에 영향을 주는 방법을 배웠습니다. 이제 State를 통해 Audio Bus 오브젝트를 변경하는 방법과 State를 구성하고 시험하는 과정을 완전히 Mixing Desk 뷰로만 하는 방법을 배워봅시다. Wwizard가 패배했을 때 음악은 그대로 유지하면서 Environmental 사운드만 더 조용하고 먹먹하게 들리도록 믹스를 설정해 보겠습니다. 시작하기 전에 먼저 Mixing Desk의 맨 윗부분에 있는 Editing State 영역을 보세요. 해당 상자에 아무 것도 담겨있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 이는 현재 Mixing ...
사용자 음악 (BGM)과 DVR 처리
Wwise SDK
Mute/Unmute 동작은 사용자가 음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다. iOS를 위한 BGM 세부사항 게임 음악을 외부 음악 애플리케이션으로 교체하는 것은 애플리케이션이이 "mixable(혼합 가능한)"오디오 세션 구성을 사용하는 경우에만 가능합니다. 다음과 같이 혼합 가능한 오디오 세션이 있는 두 가지 방법이 있습니다. Ambient 오디오 세션 카테고리 사용. PlayAndRecord 또는 Playback 오디오 세션 카테고리를 사용하여 MixWithothers 카테고리 옵션과 결합. 다른 구성은 게임이 포그라운드에 있을 때 사용자의 음악 애플리케이션을 중지합니다. DVR 사용 가능 ...
Low-Level I/O
Wwise SDK
Low-Level I/O는 현재 선택된 언어에 따라 경로를 결정해야 합니다. 더 자세한 정보는 언어-전용 ("Voice"와 "Mixed") SoundBank 를 참고하세요. 커스텀 매개 변수와 크기: 파일 위치 스킴에서 특정 게임에 한정된 확장자에 사용됩니다. 예를 들어 파일 설명자에 확장자를 복사할 수 있습니다. 사운드 엔진은 언제나 0을 전달합니다. 사운드 엔진 파일의 해결 사운드 엔진은 SoundBank 파일과 스트림된 오디오 파일을 읽습니다. 이번 하위 섹션에서는 Low-Level I/O가 해당 식별자를 실제 파일로 어떻게 해결하는지 설명합니다. AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook::BatchOpen() 에서 받은 ID를 Low-Level I/O의 유효한 파일 설명자로 매핑하는 ...
Properties XML Description
Wwise SDK
AutoUpdate (타입: boolean, 기본설정: false): 슬라이더를 움직이는 동안 값을 업데이트할 것인지 여부를 정의합니다. 오디오 성능 결함으로 인해 값을 너무 자주 업데이트할 경우 이 속성을 false 로 설정하세요. LRMixDisplay (타입: boolean, 기본설정: false): 값을 특별한 Left-Right 균형 범위 방식으로 나타낼 지 여부를 정의합니다. 값 범위는 -100과 +100 사이여야 하며, 0이 Center인 Left to Right 균형/믹스로 매핑돼야 합니다. ControlClass (타입: string, 기본설정: 공란): List View나 Multi Editor와 같은 뷰에서 속성에 사용되는 사용자 인터페이스 컨트롤을 정의합니다. 사용할 수 있는 값은 ...
ak.wwise.core.soundbank.generated
Wwise SDK
GUID. soundbank.name string 오브젝트의 이름을 말합니다. soundbank.notes string 오브젝트의 노트. soundbank.type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. soundbank.pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. soundbank.path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' soundbank.parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. soundbank.
ak.wwise.core.soundbank.generated 발행 스키마
Wwise SDK
... "string", "description": "오브젝트의 이름을 말합니다." }, "notes": { "type": "string", "description": "오브젝트의 노트." }, "type": { "type": "string", "description": "오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 \\ref wobjects_index 를 참고하세요." }, "pluginName": { "type": "string", "description": "Source, Effect, Mixer ...
Wwise Convolution Reverb
Wwise SDK
HardwareAccelerationHW AccelerationboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true IRChannelSelectIR Channelsint324사용 가능한 값: 값 표시명 0Stereo 1Mixdown 2Left only 3Right only 4As Input trueNone (없음)true IRConvolutionSmoothIR SmoothReal320[ 0 , 100 ]trueNone (없음)false IRConvolutionSmoothMaxIR Convolution SmoothReal32100None (없음)falseNone (없음)false IRConvolutionStartIR Convolution BeginReal640[ 0 , 20 ]falseNone ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNone (없음)falseNone (없음)false CenterCenterReal32-3.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false DownmixToStereoDownmix To StereobooltrueNone (없음)trueNone (없음)false FormatFormatint160사용 가능한 값: 값 표시명 0WAV 1WEM trueNone (없음)false FrontFrontReal320.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false GameFilenameGameFilenamestring None (없음)falseNone (없음)false LFELFEReal32-96.
Wwise Synth One
Wwise SDK
Shapeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0White Noise 1Pink Noise 2Red Noise 3Purple Noise trueExclusivefalse OperationModeOperation Modeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0Mix 1Ring trueExclusivefalse Osc1InvertOsc1 Invertbool0None (없음)trueExclusivefalse Osc1LevelOsc1 LevelReal32-6.0[ -96.0 , 24.0 ]trueAdditivefalse Osc1PwmOsc1 PWMReal3250.0[ 0.0 , 100.0 ]trueExclusivefalse Osc1TransposeOsc1 Transposeint320[ -3600 ...
Release Notes 2024.1.6
Wwise SDK
WG-77943 수정됨: Mixing Desk에 많은 오브젝트를 끌어다 놓으면 사용자 인터페이스가 장시간 정지됨. WG-78011 수정됨: 이미터 채널 마스크가 설정된 오디오 오브젝트를 처리할 때 CAkSrcLpHpFilter::ExecuteSrcLpHpFilters에서 크래시 발생. WG-78058 수정됨: Mixing Desk를 사용하고 Work Unit을 다시 로드할 때 크래시 발생. WG-78266 수정됨: 부동 소수점 예외(floating-point exception)가 활성화된 경우 AkConvolutionReverb에서 크래시 발생. WG-78271 수정됨: Effect를 삭제할 때 크래시 발생. WG-78341 수정됨: 'Source/Channels (Original)' 또는 'Source/Channels(Convert ...
릴리즈 노트 2021.1.6
Wwise SDK
WG-58004 수정됨: Windows 출력 사운드 장치가 제거되면 크래시가 발생하는 문제. 커뮤니티에 보고된 버그 수정 WG-42355 수정됨: "Speaker Panning / 3D Spatialization Mix" 매개 변수의 변경 사항이 재생 중에 바로 적용되지 않는 문제. WG-54925 수정됨: Windows에서 Wwise를 통해 Communication 장치를 사용할 경우 다른 앱에서 덕킹 현상이 일어남. WG-57194 수정됨: 호스트 머신에 설치된 CRT 때문에 SoundBanks.xml 데이터의 MaxAttenuation와 MaxDuration 정보에서 반올림 차이가 발생하는 문제. WG-57418 수정됨: System Audio Device Editor에서 효과들이 연결 해제된 후 프로젝트를 ...
릴리즈 노트 2018.1.4
Wwise SDK
It lets you route and mix multiple busses with different channel configurations into a single output device. See the Wwise Channel Router Help for more information. 작동 방식 변경 사항 WG-39476 Improved performance of Xbox One XMA voices when sound engine is configured to use the task scheduler; non-XMA voices are processed in parallel first, then XMA voices are processed in parallel. 기타 수정 사항 WG-39571 ...