Wwise Spatial Audio(와이즈 스페이셜 오디오, 와이즈 공간 음향)는 Wwise의 작업 흐름에 매끄럽게 녹아 제작을 돕는 Audiokinetic 및 서드파티의 플러그인을 비롯한 내장형 공간 음향 기능의 모음을 말합니다. Wwise Spatial Audio는 소리의 전달, 가상 음향, 공간을 이해하는 오디오 렌더링에 특화되어 있습니다. Audiokinetic의 연구는 여기에서 멈추지 않습니다. 향후 몇 년간 새로운 공간 음향 기능, 플러그인, 협력사들을 많이 만나보실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

지오메트리

Wwise Spatial Audio Geometry API(와이즈 스페이셜 오디오 지오메트리 API)는 Wwise Reflect(와이즈 리플렉트) 플러그인과 함께 동적 초기 반사음의 시뮬레이션을 위해 허음원(image source)을 계산하는데 이 때 방사체(emitter)와 청자(listener)의 위치, 게임 지오메트리의 (대개 단순화된) 삼각형들을 사용합니다. 사운드 디자이너는 거리 및 재질과 관련된 속성들을 변경하면서 직접 Wwise Reflect에서 허음원의 위치를 초기 반사음에 적용할 수 있습니다.

공간과 포털

Wwise Spatial Audio 모듈은 공간(Room)과 포털(Portal)로 불리는 단순한 고수준 지오메트리 관념을 드러내는데, 이는 다른 공간에 위치한 방사체 소리의 전달을 효율적으로 모델링할 수 있게 해줍니다. 공간을 중심으로 하는 사운드 증식의 주요 기능에는 회절(diffraction), 결합(coupling), 리버브의 공간화(spatialization)가 있습니다. 이 도구들을 활용하면 사운드 디자이너가 Wwise에서 오디오 변형의 결과물을 완전히 통제할 수 있습니다. 뿐만 아니라 게임 엔진 특유의, 대개 많은 성능이 요구되는 레이캐스트 기반 장애물을 청자와 같은 공간에 있는 방사체로 한정시켜 줍니다.

Wwise 코어

3D 버스는 신호의 흐름 속에 존재하는 여러 개의 소리 및 리버브 그룹을 서브믹싱하고 그 결과물을 삼차원 세계에 배치함으로써 효율적인 소리 전달 솔루션의 구성 요소를 개발자에게 제공합니다. 이런 점으로 인해 동적인 공간 포털과 지향성 리버브와 같은 공간 음향 효과의 구현에는 3D 버스가 필수적인 요소라고 할 수 있습니다.

앰비소닉이 Wwise의 보이스(Voice) 파이프라인에 완전히 합류했습니다. 이제 앰비소닉 파일을 불러오고, 다른 채널 구성을 앰비소닉 포맷으로 서브믹스할 수 있는 것은 물론, 궁극적으로는 나날이 늘어만 가는 각종 앰비소닉 지원 플랫폼에서 바로 앰비소닉을 재생할 수 있게 되었습니다. 앰비소닉은 크로스 플랫폼 음향 전달 솔루션이자 서라운드 사운드 포맷으로서 듣는 이를 둘러싸고 있는 음장(音場, sound field)을 고른 구(球) 모양으로 표현해내며, 스피커 설정이나 바이노럴 필터와 상관없이 사용 가능합니다. Wwise에서의 앰비소닉: 개요.

'Wwise Reflect(와이즈 리플렉트)' 플러그인과 함께 사용되는음향 텍스쳐는 나무, 콘크리트, 석고판 등과 같은 다양한 재질에서 나는 자연적인 소리를 모방하여 반사면에 반영합니다. 매개 변수를 조절하여 표면의 거친 정도와 특정 주파수의 약화 정도를 정의할 수 있기 때문에 여러분께서 찾으시는 그 재질의 소리를 만들어낼 수 있습니다.

Wwise플러그인

Audiokinetic은 상호작용 사운드 디자인에서 특히 필요했던 부분을 겨냥해, 보다 향상된 Wwise 사용이 가능하도록 다양한 고급 플러그인을 개발하였습니다.

Wwise Convolution(와이즈 컨볼루션)이 아주 작은 방부터 대성당에 이르는 실제 음향 공간 샘플을 토대로 현실감 있는 리버브를 만들어 드립니다. Audiokinetic과 Audio Ease에서 제공하는 임펄스 응답(impulse response, IR)을 이용하실 수도 있고, 이미 가지고 계신 임펄스 응답을 불러와 앰비소닉을 포함한 다양한 채널 구성에 맞춰 쓸 수도 있습니다.

Wwise Reflect(와이즈 리플렉트)는 청자나 방사체가 벽, 천장, 바닥과 같은 반사면과 얼마나 가까운가를 토대로 초기 반사음을 동적으로 렌더링하는 지오메트리 정보 기반의 플러그인입니다. Wwise Reflect는 몰입감과 공간 감각을 향상시킬 뿐만 아니라, 제한된 수의 오디오 에셋을 변화무쌍하게 변화하는 환경과 조합함으로써 다양함과 자연스러움을 이끌어냅니다. 또한 Wwise Reflect는 플러그인 전체를 사용자화할 수 있으므로 사운드 디자이너 분들의 예술적인 욕구와, 오늘날의 상호작용 매체의 서사와 스토리텔링에 대한 수요를 모두 만족시켜 드릴 것입니다.

통합(integration)

Wwise Spatial Audio는 자체 개발 엔진과 세계 정상급의 상용 엔진과도 쉽게 통합할 수 있습니다. Wwise Unreal 플러그인과 Wwise Unity 플러그인은 Wwise 저작 도구(Authoring Tool)를 통해서 Reflect 플러그인과 함께 공간, 포털, 3D 배치된 Sound SFX 오브젝트, 음향 텍스처와 같은 기능들을 통해 게임 내 공간 음향 요소들을 통합합니다.

Wwise Audio Lab

아이디어를 프로토타이핑하고 다양한 접근 방법들을 평가하며 통제된 가상 환경 안에서 결과물을 다듬어보세요.

Wwise Audio Lab(와이즈 오디오 랩, WAL)은 Unreal Engine 4를 사용해 개발된 오픈 소스 게임형 3D 환경이며 Mac, Windows, Oculus, HTC Vive에서 사용 가능합니다. Wwise Audio Lab은 지오메트리 정보를 토대로 하는 동적 초기 반사음, 음향 포털, 지향성 리버브 등의 다양한 공간 음향 수단과 기술을 자랑합니다. 지도 내에 분포된 정보 노드가 소리 전달 현상의 파악을 도와주며, 인게임 옵션으로 다양한 공간 음향 접근법을 바로바로 비교할 수 있습니다. Wwise Audio Lab은 공간 음향의 기능을 실험하려는 목적으로 디자인되었지만, 향후 진행할 프로젝트에 적합한 도구와 방법의 조합을 찾는 분들께서는 본인의 입맛에 맞게 사용자화하여 쓰실 수도 있습니다.

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