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Memory

内存。Advanced Profiler — Memory 选项卡显示有关 Wwise 声音引擎如何管理内存的信息。此时将会显示有关声音引擎的 Memory Manager 中注册的各个内存池的信息。

[备注] 备注

在玩游戏时内存池可能会出现碎片。也就是说,可用空间可能没有您想象的那么多(预留 —— 已用)。在解决内存问题时,请确保查看 Max Free Block 值,因为这能让您很好地了解最大可用的连续内存量。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Pool Name

内存池的名称。

IO Pool Size

I/O(输入输出)池大小。为该内存池预留的内存量。预留大小是在创建该内存池时设置的。

Used Mem.

已占用内存。内存池的实际内存占用量。

Ratio Used

占用比例。已占用内存量与总预留内存相比的图形化表示。

Max Free Block

最大可用块。可用于分配的最大连续块大小。由于内存碎片化,该值可能小于预留值减去已用值的差。

Allocs

内存分配次数。自内存池创建以来执行的内存分配次数。

此值改变时,它表明内存池当前正在分配内存。

Frees

释放数。自内存池创建以来执行的释放数。

若此数值改变,则表示内存池当前正在释放内存。

Cur. Allocs

当前分配的内存块的数量。Current Alloc 值是通过 Alloc 的数目减去 Free 的数目得到的。

若此数值改变,则表示内存池当前正在分配或释放内存。

Peak Used

峰值占用。内存池中之前的最大内存占用量 —— 在光标所指时间之前的任何时刻。

该值可有助于您确定内存占用量何时逼近预留的内存上限。


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