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35 #if defined( NN_NINTENDO_SDK )
37 #include <AK/SoundEngine/Platforms/NX/AkTypes.h>
39 #elif defined( _GAMING_XBOX )
41 #include <AK/SoundEngine/Platforms/GX/AkTypes.h>
43 #elif defined( _XBOX_ONE )
45 #include <AK/SoundEngine/Platforms/XboxOne/AkTypes.h>
47 #elif defined( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined( WINAPI_FAMILY )
49 #include <AK/SoundEngine/Platforms/Windows/AkTypes.h>
51 #elif defined( __APPLE__ )
53 #include <AK/SoundEngine/Platforms/Mac/AkTypes.h>
55 #elif defined( __ORBIS__ )
57 #include <AK/SoundEngine/Platforms/PS4/AkTypes.h>
59 #elif defined( __ANDROID__ )
61 #include <AK/SoundEngine/Platforms/Android/AkTypes.h>
63 #elif defined( __ggp__ )
65 #include <AK/SoundEngine/Platforms/GGP/AkTypes.h>
67 #elif defined( __linux__ )
69 #include <AK/SoundEngine/Platforms/Linux/AkTypes.h>
71 #elif defined( __EMSCRIPTEN__ )
73 #include <AK/SoundEngine/Platforms/Emscripten/AkTypes.h>
75 #elif defined( __QNX__ )
77 #include <AK/SoundEngine/Platforms/QNX/AkTypes.h>
79 #elif defined(__has_include)
81 #if __has_include("AK/SoundEngine/Platforms/Pellegrino/AkTypes.h")
83 #include "AK/SoundEngine/Platforms/Pellegrino/AkTypes.h"
89 #error Unsupported platform, or platform-specific symbols not defined
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