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Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editor를 실행하면 SoundBank가 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks 폴더에서 바로 가져와집니다. 그렇기 때문에 프로토타입 작업 속도를 높일 수 있습니다.
게임을 패키징할 때 Unity는 특정 플랫폼용으로 빌드된 에셋을 서로 구분하지 못합니다. 그렇기 때문에 모든 SoundBank를 …\UnityProjectName\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks 안으로 패키징합니다. 하지만 Wwise에서 각 플랫폼의 SoundBank는 하위 폴더 안에 생성됩니다. 게임의 모든 플랫폼에 SoundBank가 패키징되지 않도록 하려면 SoundBank 자동 생성을 활성화하거나 BuildPlayerPipeline 스크립트를 사용해야 합니다. 원하는 플랫폼으로 Unity 게임 빌드하기 섹션에서 더 자세히 알아보세요.
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