버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2021.1.14.8108 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2019.2.14.7616.2082

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.14.7616.2082 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고: 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고: 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

기타 수정 사항

  • WG-57433 수정됨: 구성 입력란이 누락됨으로 인해 Unreal 4.27.1에서 Unreal Demo Game이 XDK로 Xbox One 플랫폼용으로 패키징되는 것에 실패함.

버그 수정

  • WG-51015 수정됨: Event 콜백에서 마커 라벨과 음악 큐의 이름이 올바르게 복사되지 않음.
  • WG-54245 수정됨: ASCII 문자가 모두 WAAPI 메시지에서 올바르게 전송되지 않음.

Fixes for Community-Reported Bugs

  • WG-54864 수정됨: 일반 경로로 매핑된 Music Switch Container에 중첩된 미디어가 올바르게 로드되지 않음.
  • WG-55312 수정됨: AkAudio 모듈이 초기화되기 전에 미디어가 로드되어 RecursionNotAllowed 오류가 생김.
  • WG-55715 수정됨: 레벨 전환 도중 생성 후 미디어 에셋이 파괴될 경우 엣지 케이스(edge case)의 Sound Engine에서 미디어가 설정 해제될 수 있음.
  • WG-56139 수정됨: SoundBank 에셋 데이터를 파싱할 때 사운드 데이터 생성 도중 데드락이 일어날 수 있음.
  • WG-56161 수정됨: 미디어가 잘못된 시기에 언로드될 경우 CreateStreamingRequest가 스트리밍 미디어에서 어서트를 일으킬 수 있음. 이제 새로운 스트리밍 데이터를 요청하기 전에 미디어 에셋 유효성을 확인하게 됩니다.
  • WG-56245 수정됨: AkAudioBank에서 LinkedAkEvent를 추적할 때 뱅크 에셋이 변경되었다고 잘못 표시됨.
  • WG-56455 수정됨: Switch Container 안에 있는 서로 다른 Switch가 동일한 Media를 참조할 경우 XML/JSON 뱅크 파일에 있는 일부 Media ID가 누락됨.
  • WG-56716 수정됨: Split Switch Container Media와 중첩된 Switch Container를 사용할 때 "Media not loaded" 오류가 일어남.

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