声障是指游戏几何空间中的对象(例如墙壁或立柱)部分遮挡声源与听者之间空间时的声学现象。例如,在特工游戏中,尽管玩家躲在柱子后面,但仍可以听到前方的枪声。
在声障条件下,听者可以清楚地听到声音的反射声,但直达声听起来很模糊。声音的改变通过降低音量、增加 LPF 或者同时调整两者来实现。
下图演示声障的条件。
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