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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkEmitterObstructionOcclusion 사용하기

GameObjectdp AkEmitterObstructionComponent를 추가하면 리스너와 오브젝트의 경로 사이에 또 다른 오브젝트가 있을 경우 방해/차단할 수 있습니다.

방사체가 방해되거나 차단되면 AkEmitterObstructionOcclusion 컴포넌트가 1의 값으로 SetObjectObstructionAndOcclusion()을 호출합니다. Wwise Project Settings에서 방해 (Obstruction Volume, Obstruction LPF, Obstruction HPF)와 차단 곡선 (Occlusion Volume, Occlusion LPF, Occlusion HPF)을 정의하세요.

맵이 공간 음향을 사용하지 않을 경우 (AkRoom 컴포넌트가 없을 경우) AkEmitterObstructionOcclusion 컴포넌트가 Wwise에서 정의한 차단 곡선만 사용합니다. 반대로 맵이 공간 음향을 사용할 경우 GameObject가 Wwise에서 정의한 방해 곡선만 사용합니다.

  • Fade Time: 페이드 인/아웃의 길이 (초 단위)를 말합니다.
  • Layer Mask: 어떤 레이어가 방해/차단 레이어로 작용하는지를 표시합니다.
  • Max Distance: 방해/차단 검사를 수행하는 최대 거리를 말합니다. 음수값의 경우 무한대 거리로 간주됩니다.
  • Refresh Interval: 방해/차단 확인 격차를 초 단위로 표시합니다. 0일 경우 방해/차단을 쉬지 않고 확인합니다.
참고: 공간 음향 회절을 사용할 경우 AkEmitterObstructionOcclusion을 사용하지 마세요.
참고

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