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여러 개의 리스너

항상 하나의 시점으로만 보게 되는 싱글 플레이어 게임은 한 개의 리스너로도 충분합니다. 하지만 동일한 시스템에서 여러 명의 플레이어가 플레이를 한다거나 동시에 여러 시점이 표시될 경우 각 뷰가 각자 리스너를 가지고 있어야 모든 시점에서 오디오가 알맞게 렌더링될 수 있습니다. Wwise 사운드 엔진은 리스너의 개수를 무제한으로 지원합니다.

기본적으로 등록된 모든 게임 오브젝트는 첫 번째 리스너로만 연결됩니다. 하지만 프로그래머가 게임 오브젝트와 리스너를 동적으로 연결하거나 연결 해제할 수 있습니다.

각 플레이어가 보고 있는 것에 대한 음원의 위치 지정이 항상 알맞지 않을 수도 있기 때문에 여러 리스너를 가진 오디오를 구현하는 것에는 많은 어려움이 따릅니다. 이러한 어려움은 대부분 여러 플레이어가 처한 3D 환경을 한 스피커 세트만으로 재현하려고 할 경우 일어납니다. Wwise는 이러한 한계를 상쇄하여 모든 플레이어가 최대한 현실적인 음향 경험을 할 수 있도록 해주는 다양한 도구와 기술을 제공합니다. Wwise가 여러 개의 리스너를 다루는 방법에 대해 더 알아보려면 SDK 문서의 '리스너 통합하기'를 참고하세요.


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