バージョン
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警告:あなたのメジャーリリース ( 2021.1.14.8108 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
ターゲットプラットフォーム:
Wwise SDK 2021.1.14
AkWinSoundEngine.h ファイル

[ソースコード]

名前空間

namespace   AK
  Audiokinetic namespace
 

関数

AKSOUNDENGINE_API IUnknown *  AK::GetWwiseXAudio2Interface ()
 
AKSOUNDENGINE_API IDirectSound8 *  AK::GetDirectSoundInstance ()
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32  AK::GetDeviceID (IMMDevice *in_pDevice)
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32  AK::GetDeviceIDFromName (wchar_t *in_szToken)
 
AKSOUNDENGINE_API const wchar_t *  AK::GetWindowsDeviceName (AkInt32 index, AkUInt32 &out_uDeviceID, AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API AkUInt32  AK::GetWindowsDeviceCount (AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API bool  AK::GetWindowsDevice (AkInt32 in_index, AkUInt32 &out_uDeviceID, IMMDevice **out_ppDevice, AkAudioDeviceState uDeviceStateMask=AkDeviceState_All)
 
AKSOUNDENGINE_API AkDeviceID  AK::GetDeviceIDFromGamepad (Windows::Gaming::Input::Gamepad^ rGamepad)
 

詳解

Main Sound Engine interface, specific WIN32.

AkWinSoundEngine.h に定義があります。


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