バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2022.1.12.8435 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2022.1.12

◆ SetGameObjectAuxSendValues()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues ( AkGameObjectID  in_gameObjectID,
AkAuxSendValue in_aAuxSendValues,
AkUInt32  in_uNumSendValues 
)

Sets the Auxiliary Busses to route the specified game object To clear the game object's auxiliary sends, in_uNumSendValues must be 0.

参照
戻り値
  • AK_Success if successful
  • AK_InvalidParameter if a duplicated environment is found in the array
  • AK_InvalidFloatValue if the value specified was NaN or Inf
引数
in_gameObjectIDAssociated game object ID
in_aAuxSendValuesVariable-size array of AkAuxSendValue structures (it may be NULL if no environment must be set)
in_uNumSendValuesThe number of auxiliary busses at the pointer's address (it must be 0 if no environment is set)

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