コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
How can I use a custom MFC CDialog class as my "SettingsDialog" or "ContentsDialog"?
I have created my custom CDialog class based on a template (ex. IDD_MYDIALOG). Here I have defined the logic for the binding properties to UI, etc...
However It feels like Wwise is in control of which dialogs get created in the function IAudioPlugin::GetDialog() and I am only able to return the ID of my dialog template such as IDD_MYDIALOG. It looks like a new dialog based on the template is created rather than based on my custom dialog class.

How can I use an instance of my custom CDialog class instead?
Is it something I have to do in the Plugin CWinApp?
What should I then return in IAudioPlugin::GetDialog?
Cosimo R. (140 ポイント) Feature Requests

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