커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I know this came up previously, and the response has been that a new Wwise integration plug-in will be available with the release of Unreal Engine 5.0. Epic did officially release 5.0 this week, and I'm wondering if Audiokinetic can provide any details on when we can expect a Wwise update that works with both UE5.0 and Chaos physics. Thank you!
General Discussion Gerke Max P. (140 포인트) 로 부터

1 답변

+4 투표
 
우수 답변

Hi,

Usually we release minor versions of Wwise every month,

Wwise 2021.1.7 was released at the beginning of last month,

due to the release of the official version of UE5,

we decided to postpone the release of Wwise 2021.1.8 for two weeks to be compatible with it.

Please be patient for the release of Wwise 2021.1.8 at the end of this month!

Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 포인트) 로 부터
선택됨 Guillaume R. (Audiokinetic) 로 부터
Thank you. Will this include a working code path for Chaos physics enabled engines? The Chaos code path in AkAudio has never compiled/worked in the Preview  and Early Access releases of UE5.
I guess it depends on when Epic removes Chaos from the experimental features category, as you can notice in the Release Notes for our Unreal Engine integration, we won't be supporting experimental features
PhysX is going to be deprecated in favor of Chaos in the not too distant future, so a lot of studios already switched to Chaos (we work with several dozen of them). Those who use Wwise are currently blocked.

I was told in a separate support thread (via one of our clients) that the Chaos code path for UE5 Wwise is being worked on. Is this no longer the case?
Doesn't work for me. I get this error when generating sound data.

LogAkSoundData: Display: Wwise | v2022.1.0 | Build no.7929 | (C) 2006-2022. Audiokinetic Inc. All rights reserved.
*** Loading Project ***
Error: Project migration needed
LogAkSoundData: Error: WwiseConsole failed with error 1.
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