커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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During the development of an AAA title, there will be tons of sound works, like interactive music pieces, dialogs, and sound effects.

In order to optimize the workflow and the game audio pipeline, I am wondering if it is possible to have 3 different people take charge of them,  respecitvely?

For example, the dialog audio guy starts up his own Wwise project with only dialog integrated in the hierarchy, meanwhile, the music audio guy also create his own Wwise project with only music pieces with their transition and stinger infomation, the same as sound effects audio guy. Finally, the audio director wanna import these 3 projects into his project and do some revise, then pass the combined project to the audio programmer.
General Discussion User 96899 (160 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
It is quite common to have many people working on the same project.  Wwise doesn't support merging multiple project into one.  However, the correct workflow it is by using the same project, but with different Work Units (.wwu files).  So you could create a new Work Unit for the VO and another one for the SFX.  The music is already in its own Work Unit.  Although you could split that too, if needed (for example you have 2 composers working on unrelated pieces of music).
Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k 포인트) 로 부터
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