Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi everybody,

I'm developping a custom sound engine following the getting started 

I manage to make it works on my laptop

But when I compile (with sdk librairies for ARM) and run I'm facing to that issue when I call the first AK::SoundEngine::LoadBank

...

if (g_lowLevelIO.SetBasePath(AKTEXT("./assets")) != AK_Success) {

     throw "Error SetBasePath";

}

AkBankID bankInitID; // Not used

if (AK::SoundEngine::LoadBank(BANKNAME_INIT, bankInitID) != AK_Success)

{

throw "Error loading init bank";

}

AkBankID bankCarID; // Not used

if (AK::SoundEngine::LoadBank(BANKNAME_CAR, bankCarID) != AK_Success)

{

throw "Error loading car bank";

}

...

../Common/AkStreamMgr.h:340 Assertion Failed! Expression:!"Invalid device ID"
[0] 0x0x55557f6260
../Common/AkStreamMgr.cpp:654 Assertion Failed! Expression:!"File Location Resolver returned an invalid device ID"
[0] 0x0x55557f6260
../Common/AkStreamMgr.h:340 Assertion Failed! Expression:!"Invalid device ID"
[0] 0x0x55557f6260
../Common/AkStreamMgr.cpp:654 Assertion Failed! Expression:!"File Location Resolver returned an invalid device ID"
[0] 0x0x55557f6260
AK Error: Bank Load Failed

 

I'm using the default low level IO provided by AudioKinetic SDK.

While debugging I think the issue targets the audio device opening

Any ideas ?

dans General Discussion par Saïd L. (160 points)
edité par Saïd L.

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