コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi,

 

Whenever I try to generate sound data is Unreal 4.26, I get this message (I think it was working fine a few days ago):

LogAkWaapiClient: Call failed: {"details":{"procedureUri":"ak.wwise.core.soundbank.generate"},"message":"Object ID '{FEEB8BFF-B639-462D-889C-86B2EF7D9AF3}' is unknown.","uri":"ak.wwise.invalid_arguments"}
LogAkAudio: Error: WAAPI Sound Data generation failed: Object ID '{FEEB8BFF-B639-462D-889C-86B2EF7D9AF3}' is unknown.
LogAkSoundData: Display: WAAPI Sound Data Builder task failed and took 0.054828 seconds.

I am only able to generate sound data when I close wwise. I don't know what that object is and I don't know how to find it based off of its ID. Can anyone help?

Thank you!
Eliazer K. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
If you go into WwiseAudio folder in Unreal Editor and type into the following into the search:

ID=FEEB8BFF

It'll find any AkAudio Objects whose GUIDs start with that. Odds are, only one of them does. If more than one of them do, it won't be many, and it should be easy enough to find the one you're looking for.

Once you've found which object they're talking about, search for it in Wwise Project by name.

Right-click on the event, switch or rtpc in the project and select "Open containing folder" for the .wwu. Look for the specific object in Wwise.

Does the GUID in Wwise match up to the GUID in Unreal? If they don't match up, this is why it's saying that the Object ID is unknown.

If they do match up, I don't know what's going on.

Assuming they don't match up, you could delete the Event and do a force asset sync to recreate it.
Eric C. (320 ポイント)
Eric C. 編集
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