커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello everyone. I have a question about the Rooms on Unity. I'm a student in sound design, this is the 10th project I'm doing with Unity and Wwise this year and this is the first time I'm facing this problem.

Unity version : 2020.3.10f1 Wwise version : 2021.1.2.7629

Here, we use the 3D Game Kit of unity. Wwise is well integrated, I have been working on it for 3 weeks. I attack the setup of the rooms and portals.

I wanted to test by putting a test emitter in a first room with all the setup (I copied exactly what I had done on the small project, to be sure) but my emitter doesn't fit in the reverb I assigned to the room. In the Game Object 3D profiler I noticed that my emitter is not considered to be in a room. (On the other project it does detect the room)

Where can this problem come from? I have the exact same settings on both projects, so I would say it's more Unity than Wwise (Something in the 3D Game Kit? but again I can't see) but that's just a guess. I have no idea how to solve this problem, if you have any clues it would be great and I can't thank you enough.

I could screen all the settings if ever necessary but as I copied exactly the settings of the project it works in, I'm not necessarily sure of the relevance.

Thanking you.
General Discussion Lucas M. (100 포인트) 로 부터

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