コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I get a project that import so many wav file. However, only part of them is used by the exported bnk file. I want to get this part of wav file for some reasons. Can somebody help me?
guojian b. (130 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
Hi, you can retrieve a list of media assets if that helps you. This contains the names of all events, Master-Mixer-Hierarchy, Actor-Mixer-Hierarchy etc. but not the names of the original files that are used when playing a container.

In your Wwise project go to Project - Project Settings - SoundBanks and activate "Generate Bank Content TXT Files". You will find the file in your Bank path. Hope that can help you.
Lucas C. (540 ポイント)
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 選択
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