Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
With the recent requirement by Apple to support arm64, we're updating our plugins to work with arm64 and Unity's IL2CPP compiler option for iOS builds.  However, when Unity attempts to build in xCode, we are getting this error from the WWise library:

 

ld: b/bl/blx thumb2 branch out of range (21233872 max is +/-16MB): from __ZN11CAkBkgndJobC2Ev (0x00B4DB8C) to ___stack_chk_fail@0x00000000 (0x01F8DD10) in '__ZN11CAkBkgndJobC2Ev' from /Users/myuser/Builds/iOS/ourgame/Libraries/libAkSoundEngine.a(AkAACJobsMgr.o) for architecture armv7

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

 

Is this a known issue?   We are using the latest WWise plugin v2014.1.2
dans General Discussion par Travis C. (150 points)

1 Réponse

0 votes
Appears to be resolved with latest Unity release, 4.6.2f1
par Travis C. (150 points)
...