コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+3 支持
Is there a list anywhere detailing all of the AK commands that can be entered in Unreal console and what they do/how to use them? If not, is there at least a partial list for the most commonly used debug commands for audio testing in PIE?
Mike MKJ (300 ポイント) General Discussion
I'd also like to know that!
Pretty underwhelming response to this. Apparently, there still isn't much of a support community for using Wwise with Unreal Engine. And maybe there still aren't any built-in debugging visualization features bundled with the Wwise plugin either - bad news for any dev team that doesn't have an audio programmer to create such things.

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