コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hello all. I've been working on replacing all the audio in the 3d Game Kit through Wwise integration and am fairly new to coding. I am working on the sounds of an energy grenade exploding and bouncing. In the original script for the grenade they declare 2 RandomAudioPlayers:

public RandomAudioPlayer explosionPlayer;

public RandomAudioPlayer bouncePlayer;

Then later in the script the Explosion function starts of like this:

public void Explosion() {

if (explosionPlayer) {

explosionPlayer.transform.SetParent(null);

explosionPlayer.PlayRandomClip();

} .....

I am attempting to replace these lines as follows, first I declare 3 things at the beginning:

public AK.Wwise.Event aKExplosion;

public AK.Wwise.Event aKBounce;

private AkGameObj grenadeLocation;

Then later I replace the original lines in the function with:

public void Explosion() {

if (grenadeLocation) {

grenadeLocation.transform.SetParent(null);

aKExplosion.Post(gameObject);

} .....

I'm not getting any errors in the script but also no sound from the explosion... I'm not sure AkGameObject is the correct class to use here but so far I have not come up with any better ideas and have hit a wall. Any help or suggestions would be greatly appreciated. Also let me know if I should elaborate on any aspect. Thanks!!

Jon S. (100 ポイント) General Discussion

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