Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

We have a game we're releasing on PS4 and PS5. PS4 is required to be in SDK 9.0, PS5 is required to be in SDK 5.0.

Since updating to Wwise version 2019.2.15, we can now build for PS5 SDK 5.0. But PS4 libraries are forcibly built for SDK 9.5 as a result of this Wwise upgrade, a version too far for our submission.

As per this documentation, we have managed to rebuild the AkSoundEngine.prx file/s to target SDK 9.0.

But the Wwise plugins (e.g. AkMotion.prx) is still targeting SDK 9.5, forcing our PS4 package to be an SDK 9.5 package.

So the question is how can we rebuild the plugins, such as AkMotion, to target SDK 9.0 in the same way we did AkSoundEngine?

dans General Discussion par Darren C. (100 points)

1 Réponse

0 votes

Only a subset of plug-ins are provided with L2 source code: other plug-ins such as Wwise Motion can only be built by Audiokinetic.

To acquire plug-ins built with specific versions of platform SDKs, open a ticket for the Audiokinetic Support team stating which combination you require.

par Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k points)
...