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What happens to multi-position sounds as they become Audio Objects? Can Audio Object have two positions at the same time, or will Wwise simply create two Audio Objects? 

fermée avec la mention: Wwise will create two Audio Objects. You will still get a single decoding (e.g. Vorbis) and a single set of A-M effects, but two Audio Objects will be spawned at the point of being mixed into busses.
dans General Discussion par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
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Wwise will create two Audio Objects. You will still get a single decoding (e.g. Vorbis) and a single set of A-M effects, but two Audio Objects will be spawned at the point of being mixed into busses. The same applies for Spatial Audio features like diffraction, where each virtual emitter will become a separate Audio Object.
par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
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