커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello, I'm trying to optimize my workflow by building a WAAPI nodejs app. Unfortunately Wwise throws an error when I try to call the import method with a path on a local hard drive.

 

Here is my code

function importSound(session){

  var path = "Y:\\Game\\Audio\\Wwise\\Game\\Originals\\intros\\"

  var newImport = {
    importOperation: "createNew",
    default: {
      importLanguage: "SFX"
    },
    imports: [
      {
        objectPath: "\\Actor-Mixer Hierarchy\\journey\\stages\\calibration",
        audioFile: path + 'intro1.wav',
        //"@Volume": 0.42
      },
      {
        objectPath: "\\Actor-Mixer Hierarchy\\journey\\stages\\calibration",
        audioFile: path + 'intro2.wav',
        //"@Volume": 0.1
      }
    ]
  }

  console.log(newImport)

  session.call('ak.wwise.core.object.import', [], newImport ).then(
    function(res) {
      console.log(res)
    },
    function (error) {
      console.log('error: ', error);
    }
  ).then(
    function() {
      connection.close();
    }
  );
}

The error that I get is the following

error:  Error {
  error: 'ak.wwise.invalid_procedure_uri',
  args: [],
  kwargs: {
    message: 'The procedure URI is unknown.',
    details: { procedureUri: 'ak.wwise.core.object.import' }
  }
}

 

I'm working on a mac (Silicon) using Wwise 2022.1.0 and the NodeJS library. I also tried writing the calls in Python but that didn't work either (I get the same error). I'm pretty sure that my files are located in the right folder. I checked multiple times based on the suggestion from the documentation.

Here is the location of my project -> (Y:\Game\Audio\Wwise\Game\Game.wproj).

This is the path to the file on my mac -> (Macintosh HD > Users > studio > Game > Audio > Wwise > Game > Originals > intros > intro1.wav)

And here is the path that I'm sending through WAAPI -> ("Y:\\Game\\Audio\\Wwise\\Game\\Originals\\intros\\intro1.wav")

I wonder what I'm missing here.

 

Thanks

 

General Discussion Ando (190 포인트) 로 부터
완료 Samuel L. (Audiokinetic) 로 부터

1 답변

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I believe the error in this case has to do with the URI you are using (ak.wwise.core.object.import).

The correct URI would be : ak.wwise.core.audio.import

An easy mistake to make!
Etienne R. (Audiokinetic) (1.1k 포인트) 로 부터
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