커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Q: "Are we able to store auto defined soundbanks outside of the Wwise project directory?"
Beta Feedback Damian K. (530 포인트) 로 부터

1 답변

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You cannot have two distinct paths for Auto Defined SoundBanks and User Defined SoundBanks. They will stay in the same hierarchy. However, the Generated SoundBanks folder itself, as well as every single platform, can be located wherever you want on your storage device.

It's definitely recommended you create your own hierarchy that suits your needs. For example, considering a very big project using Perforce and a Workspace with exclusions, and a lot of custom platform files (audio and not), you might have the following hierarchy:

/Project
/Project/Audio/Wwise
/Project/Audio/Wwise/Project.wproj
/Project/UE
/Project/UE/Contents
/Project/UE/Audio (your new Generated SoundBanks root path - mandatory - you need the ProjectInfo.json file in it. Path in your Wwise project is ../../UE/Audio)
/Project/Platforms
/Project/Platforms/Android
/Project/Platforms/Android/Audio (path for this platform would be generated at ../../Platforms/Android/Audio in your Wwise project)
/Project/Platforms/Mac
/Project/Platforms/Mac/Audio (path for this platform would be generated at ../../Platforms/Mac/Audio in your Wwise project)
/Project/Platforms/Windows
/Project/Platforms/Windows/Audio (path for this platform would be generated at ../../Platforms/Windows/Audio in your Wwise project)

Using such structure allows every developer to retrieve the Mandatory "Generated" platform for your Unreal by default, and blank out all the optional platforms unless you actually need them. The root for the Generated SoundBanks folder is written in the UE project, but it can be anywhere too, as long as the ProjectInfo.json file is located.

Might not be recommended, you need to explore according to your own needs, and such solution is harder to maintain and figure out at a glance than a basic one... but it's now a possibility.

Michel D. (510 포인트) 로 부터
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