社区问答

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要想尽快得到满意的解答,请在提问时注意以下几点:

  • 描述尽量具体:比如,想达到什么样的目的,或者具体哪里有问题。
  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

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Hi,

We met Game no response in FAsyncLoadingThread, Wwise 2019.2.15.7667 and UnrealEngine 4.27.

 

bool UAkAudioEvent::IsReadyForAsyncPostLoad() return fasle.  The reason is because UAkMediaAssetData::IsReadyForAsyncPostLoad() return false,  and State is LoadState::Unloaded, as shown in the following code:

bool UAkMediaAssetData::IsReadyForAsyncPostLoad() const

{

....

    if (bNeedsAutoloading && State == LoadState::Unloaded)
    {
        UE_LOG(LogAkAudio, Error, TEXT("UAkMediaAssetData::IsReadyForAsyncPostLoad: NeedsAutoLoading returned true, but loadstate is unloaded. Media name : %s - %u"), *GetParentMediaName(),  GetParentMediaId());
        return false;
    }

....

}

 

Please help to fix the bug. Thanks~
分类:Feature Requests | 用户: yoko g. (100 分)

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