コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Since all media information is stored in .uassets files, and synchronized with the workflow via WAAPI, does it make sense to generate soundbanks for the game?

Using Wwise 2021.1.9.7847 and Unreal Engine 4.27.2

Thank you in advance!

Daniel G. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー
Nope, you can completely ignore the F7 "Generate Soundbanks" window in Wwise. Instead, open the "Waapi Picker" in Unreal, make sure it links up, (make sure to check "Auto-Connect to Waapi" in the Unreal Project Settings if it doesnt), and then in the Waapi Picker click on "Generate Sound Data".
Beatrix Moersch (3.3k ポイント)
Daniel G. 選択
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