Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm mostly interested in the "Max Attenuation" value from an event, so I'm going to talk about that specifically, but none of the properties in the event asset appear to have any value other than 0.

When I call UAkAudioEvent::GetMaxAttenuationRadius() or UAkComponent::GetAttenuationRadius() it's always 0.

When I open an event uasset in the unreal editor, I can see all the values are 0 and I cannot edit any of them. Recreating the event uasset by dragging it from the waapi picker seems to do nothing (the event appears to be even more empty actually, as now "Platform asset data" is now also blank. But I can't figure out what that's pointing to, there doesn't appear to be a related uasset anywhere).

If I look at the generated soundbank data xml, I can see the events listed, and that they have a value of 50000 set for the max attenuation.
dans General Discussion par Daniel N. (130 points)

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