コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Say you have a hobby/portfolio project with max 200 samples (= builds without license), can you legally share it in GitHub?

I'm working on a small Unity game prototype and thought about making it public at some point as part of portfolio, but wondering if there is official stance towards sharing Wwise projects as long as you are not sharing license keys or the Wwise engine plugins themselves.
Sauli L. (140 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
You are indeed free to share a Wwise project that does not include a license key eg: the un-licensed version. Even if you are using premium plugins, as long as you remove your license key from the project before sharing it, there are no issues there since the premium plugins will only work in the authoring environment (soundbank generation will be impossible) if there is no license key, as designed.
Maximilien S. (2.8k ポイント)
Mads Maretty (Audiokinetic) 選択
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