Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Say you have a hobby/portfolio project with max 200 samples (= builds without license), can you legally share it in GitHub?

I'm working on a small Unity game prototype and thought about making it public at some point as part of portfolio, but wondering if there is official stance towards sharing Wwise projects as long as you are not sharing license keys or the Wwise engine plugins themselves.
dans General Discussion par Sauli L. (140 points)

1 Réponse

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Meilleure réponse
You are indeed free to share a Wwise project that does not include a license key eg: the un-licensed version. Even if you are using premium plugins, as long as you remove your license key from the project before sharing it, there are no issues there since the premium plugins will only work in the authoring environment (soundbank generation will be impossible) if there is no license key, as designed.
par Maximilien S. (2.8k points)
sélectionné par Mads Maretty (Audiokinetic)
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