コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Unity/Wwise telling me I have to register the game object but I've used Wwise before and never had to go through this. Getting floods of errors in UNITY like this:

Wwise: Unknown game object ID. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.: 13 (GameObject: Main Camera (UnityEngine.GameObject)) (Instance ID: 33110)
UnityEngine.Debug:LogError (object)
AkCallbackManager:PostCallbacks () (at Assets/Wwise/API/Runtime/Handwritten/Common/AkCallbackManager.cs:315)
AkSoundEngineController:LateUpdate () (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Runtime/AkSoundEngineController.cs:63)
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:356)

Very unsure as to whats happened. Im using Unity in combo GitLFS. Is there a chance I have gitignored some file that communicates between Unity and Wwise? Im going crazy here. Cant find any solution and im beginning to get unmotivated.

Something is not right!!!!! HELP MEEEEEEE!
Ben H. (160 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Setting in Unity called play mode that, when enabled will stop communication between Wwise and unity. 

It basically allows you to play really fast after entering play mode but it bypasses the Wwise communication I think.

Ben H. (160 ポイント)
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