コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hi,

This is more an issue report than a question... but hopefully this can be fixed or help others.
We are running into an issue where our automated test that opens a level and closes the editor and it shows an error logged by the Wwise plugin.

LogAkAudio: Error: Unknown game object ID. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.: 13

 

Using the Wwise Profiler and listening for API calls we were able to narrow it down to a SetPosition call that was causing the error with a Game Object ID of 0. So we ended up putting breakpoints on all the SetPosition calls in the Wwise plugin and found that there was a call to SetPosition with a nullptr for the EditorListener. In our case it was in the OnEditorCameraMoved lambda. It was beind called before the EditorListener was created and thus was still a nullptr.

For now I've surrounded the call with a nullptr check, which should get rid of the error, and I think is actually a reasonable solution.

More info on this error in the profiler https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=ErrorCode_UnknownGameObject

Hopefully this can get fixed in a future version or help other with this issue.

Daan G. (110 ポイント) General Discussion

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