커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표

Hi,

This is more an issue report than a question... but hopefully this can be fixed or help others.
We are running into an issue where our automated test that opens a level and closes the editor and it shows an error logged by the Wwise plugin.

LogAkAudio: Error: Unknown game object ID. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.: 13

 

Using the Wwise Profiler and listening for API calls we were able to narrow it down to a SetPosition call that was causing the error with a Game Object ID of 0. So we ended up putting breakpoints on all the SetPosition calls in the Wwise plugin and found that there was a call to SetPosition with a nullptr for the EditorListener. In our case it was in the OnEditorCameraMoved lambda. It was beind called before the EditorListener was created and thus was still a nullptr.

For now I've surrounded the call with a nullptr check, which should get rid of the error, and I think is actually a reasonable solution.

More info on this error in the profiler https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=ErrorCode_UnknownGameObject

Hopefully this can get fixed in a future version or help other with this issue.

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