コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hey everybody!

I am a relatively new user to Wwise and whilst I am loving it, I'm simultaneously surprised by some of the constraints in the interactive music hierarchy. The crux of the system I'm building up incorporates many stems that require varying fade-in and fade-out times and are triggered at differing intensities in a vertical mixing fashion.

Say there are 3 intensity levels. I want a stem to come in at intensity level 2, stay in for intensity level 3 and then drop out when the intensity level drops below 2. So effectively when intensity >= 2: stem plays.

I realise that going with States would be the obvious thing to do here, but I really don't like how the you're bound to having the same attack and release times when playing a track because you can only change the transition time. So I like the flexibility of differing fade in and fade out times that a switch track enables, but again I understand that you can only assign a single association for each sub-track. Whilst I could assign a sub-track for every switch and copy the stem over to the subtracks where I want it active, this results in unnatural sounding crossfades due to the differing attack and release times...

I'd hugely appreciate any input here, are Music Switch Containers the way to go...?
Andrew H. (100 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...