Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am trying to integrate Wwise into an existing project on my Github repository on my local computer.

I continually get an error and the Wwise projct is not created in the unity project folder.

The error is: Operation completed with error. unknown error

If I copy the Unity Project and place the folder on my desktop I am able to integrate and create audio events as expected.

How can I integrate Wwise into unity in my Git folder so that I can push audio to the project?

The project that I am trying to integrate is here: Unity project: /Users/thomasdavis/Documents/GitHub/S_Fighter/StockFighters

It seems to me that the folder structure is too DEEP?

Is there  way to do this with "offline files"

Thank you for any help - time is an issue so a speedy response would be so VERY HELPFUL!

Tom Davis

dans General Discussion par Tom D. (180 points)

1 Réponse

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I suggest you send a bug report for this issue, since this could be a bug in the Audiokinetic Launcher: https://www.audiokinetic.com/en/library/wwise_launcher/?source=InstallGuide&id=reporting_bugs.
Any relevant logs that you can attach in the bug report will help our teams determine the root cause of your issue.

As for a way to integrate using offline files, it is possible to download the relevant integration packages as file archives. You can follow the steps outlined in the documentation to know how to use them: https://www.audiokinetic.com/en/library/wwise_launcher/?source=InstallGuide&id=using_offline_files_to_install_unity_or_unreal_integrations.
par Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k points)
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