Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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(wetransfer removed because it contains a license)

here's a wetransfer with the ziped project without the audio files

 

the project works when i'm removing the interactive music hierarchy and event unit

 

But i cannot revert my changes to a previous version of the Wwise project, because last time i commited was 4 days ago, and i did a shit ton of modifications between, wich were not pushed on the dedicated Wwise GIT (fml). My project deadline is in 9 days. Can u help me out ? Also, there's nothing in the crash logs or what seems to be that, it's empty (no code / text).
dans General Discussion par Gabriel S. (100 points)
edité par Bernard R. (Audiokinetic)

1 Réponse

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  • Open \Interactive Music Hierarchy\Default Work Unit in a text editor
  • Search for the two music cues below, and remove them from the XML. Be careful of removing exactly the code below, nothing more, nothing less.
  • Save
  • Try opening the project

Problem: There was a circular reference between the Music Event Cue and the Event. Both were pointing to each other, creating a Stack overflow.

Music Cue 1

<Reference>
    <Local>
        <MusicEventCue Name="" ID="{36D98E80-F16F-4AB2-A901-635F561D4E8A}" ShortID="140361249">
            <PropertyList>
                <Property Name="PlayAt" Type="Real64" Value="307.937047605414" />
            </PropertyList>
            <ReferenceList>
                <Reference Name="PostEventTarget">
                    <ObjectRef Name="play_music_encounter"
                        ID="{66ACDC19-86B8-4259-9F29-76783ED43C61}"
                        WorkUnitID="{14480C65-3627-45A6-AC87-21B0B6F60CE9}" />
                </Reference>
            </ReferenceList>
        </MusicEventCue>
    </Local>
</Reference>

Music Cue 2

<Reference>
    <Local>
        <MusicEventCue Name="" ID="{BAE0CA13-3C87-44FD-8F6C-22A91DD93044}" ShortID="365599980">
            <PropertyList>
                <Property Name="PlayAt" Type="Real64" Value="7447.41042942278" />
            </PropertyList>
            <ReferenceList>
                <Reference Name="PostEventTarget">
                    <ObjectRef Name="play_music_encounter"
                        ID="{66ACDC19-86B8-4259-9F29-76783ED43C61}"
                        WorkUnitID="{14480C65-3627-45A6-AC87-21B0B6F60CE9}" />
                </Reference>
            </ReferenceList>
        </MusicEventCue>
    </Local>
</Reference>   
 

par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)
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