Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+1 vote
I'm having difficulties with the remote connection between Wwise and my game.  My game is running on a seperate machine.
dans General Discussion par Michael C. (Audiokinetic) (520 points)

2 Réponses

0 votes
 
Meilleure réponse

Here are a few things to try:

(1) Try turning off the firewall on your Wwise PC and restart Wwise.
(2) Ensure that that the communication ports match:
    - In your game, this is located at AK::Comm::Init().
    - In Wwise, Project Settings -> Network : Game Discovery Broadcast Port (game side)
(3) Try connecting with the IP of the target machine.
par Michael C. (Audiokinetic) (520 points)
sélectionné par Claude B. (Audiokinetic)
0 votes

If you are using Unity3D or Unreal4, you might also hit the ADB.exe issue.  If you have Android NDK installed on your computer, even if you don't develop on it or use it at that time, both engines will start a adb.exe process that will keep ports alive.  Use the TaskManager to kill the adb.exe process and Wwise will be able to connect.

par Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k points)
...