コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello!

We are running a variety of commandlets on UE5.1 using a project based on WWISE 2022.1.1.

Throughout these commandlets we are spammed with the following warning:

 UE_LOG(LogWwiseResourceLoader, Warning, TEXT("No ResourceLoaderImpl"));

This warning is used a lot in the code base, so tracking down which exact one causes it (And also fixing it!) is not a quick task to do. Especially if it involves changing code to handle the warning differently when running commandlets.

Is this warning planned to be fixed on the roadmap? If so, when? If not what is the suggested fix/solution. We don't want any warnings or errors on any of our builds, but also don't want to ignore a warning if it's outputted for a reason.

Thanks!

Eddie
Eddie S. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

+2 支持

We had exactly the same problem with these lines appearing all over our server and commandlet builds.

You can replace the log lines with

UE_CLOG(!IsRunningDedicatedServer() && !IsRunningCommandlet(), LogWwiseResourceLoader, Verbose, TEXT(....) )

to only display on a client, and further downgrade to Verbose.

I'm not sure how useful this log is in practice or why it needs to be repeated so often.

Robin F. (210 ポイント)
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