커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey, I'm wondering if it's possible to keep individual instances of a music switch container in time with one another? In the game I have objects that can be created at any time by the player. The creation of one of these objects posts an event to play the music switch container. This has worked fine so far, each object creates its own instance of the container no problem. However the music of the newly created objects don't stay in time with those already created. Instead the event is posted, and the container plays immediately, regardless of the timing on the other objects.

I've tried adding a parent switch container, to act as a 'global controller', and posting a play event at runtime for it. However this doesn't seem to have worked, at least with the settings I've tried.

Is there any way to do this with Wwise or are separate instances always going to be out of time with one another?

Thanks!
General Discussion Andrew H. (100 포인트) 로 부터

2 답변

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I'm actually looking for the same information.  Andrew, were you able to find a solution?  Does anyone else out there have any ideas on the matter?
Scott L. (140 포인트) 로 부터
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Hi Andrew

I've done a bit of experimenting with this kind of stuff, and in my experience, you can only really keep layers of music in sync if they are all playing under one instance of the container.

I think I had a support email a while back that suggested that sync is only guaranteed when triggered from the same event.

One work around might be to have a global music container, with several music tracks. Each music track is essentially the music you want to play on your object.

Use states to kick off an object's music track when it spawns, and it should be in sync.
Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터
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