커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

Apologies for the multiple posts. I've been trying to integrate the sound engine in a test Xcode project. The Sound Engine, Stream/Memory Manager and the CAkDefaultIOHookBlocking all initialise without any asserts. However I hit a run time error 'AK Error: File Init.bnk not found in path(s): ../SDKTest/GeneratedSoundBanks/Mac/Init.bnk; AK Error: Bank Load Failed Name: 1355168291AK Error: File SFX.bnk not found in path(s): ../SDKTest/GeneratedSoundBanks/Mac/SFX.bnk;'

I've tried both absolute and relative paths to set my base path - Xcode and Wwise projects are both on my desktop. I've tried to follow the Wwise integration demo as well.

It would appreciate any pointers towards what I might be doing wrong here.

Screenshot of my error : https://1drv.ms/u/s!AtQjCLbBoYxCgbdWu52zoXVexuDULA?e=Bvztkr

Thanks :)

General Discussion Anantha G. (200 포인트) 로 부터

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Anantha, hello,

Do you try to check in your Wwise Project " PROJECT SETTINGS " sub menu , where your Soundbank will be populate?
Also, checkout in the sub board there " soundbank path " with the " edit fonction [...] " ( kind of browse menu )  on the right side where is type of soundbank will be populate and place!
It could be only a path

Cheers  : )
éliane
éliane b. (340 포인트) 로 부터
Hi éliane,

Thanks for the reply. I've had a look in my project settings > Soundbanks tab which show me the same default path /GeneratedSoundBanks/Mac/.
So yeah, not sure what I'm doing wrong here.
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