Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi,

Apologies this is a repost of my recent question, but I'm still stuck with this and would massively appreciate any pointers as to what I'm doing wrong.


 I've been trying to integrate the sound engine in a test Xcode project. The Sound Engine, Stream/Memory Manager and the CAkDefaultIOHookBlocking all initialise without any asserts. However I hit a run time error 'AK Error: File Init.bnk not found in path(s): ../SDKTest/GeneratedSoundBanks/Mac/Init.bnk; AK Error: Bank Load Failed Name: 1355168291AK Error: File SFX.bnk not found in path(s): ../SDKTest/GeneratedSoundBanks/Mac/SFX.bnk;'

I've tried both absolute and relative paths to set my base path - Xcode and Wwise projects are both on my desktop. I've tried to follow the Wwise integration demo as well.

It would appreciate any pointers towards what I might be doing wrong here.

Screenshot of my error : https://1drv.ms/u/s!AtQjCLbBoYxCgbdWu52zoXVexuDULA?e=Bvztkr

Thanks :)

fermée avec la mention: Resolved
dans General Discussion par Anantha G. (200 points)
fermés par Anantha G.
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